naja, was heißt fülle, die 4 grundregelbücher haben IMO einen sehr angenehmen umfang, und es zwingt dich ja niemand, quellbücher zu kaufen, ich komme auch schon seid jahren ohne aus.
naja, was heißt fülle, die 4 grundregelbücher haben IMO einen sehr angenehmen umfang, und es zwingt dich ja niemand, quellbücher zu kaufen, ich komme auch schon seid jahren ohne aus.
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cats are not characteristically disposed toward voluntary aerobic exercise
Naja, für mich versucht DSA 4, das zu tun, was Shadowrun 3 tut - nur schlechter. Während Shadowrun ein angenehm einfaches Grundsystem hat und darauf aufbaut, indem einfach die gleichen Mechanismen immer wieder angewendet werden, ist DSA 4 doch ziemlich schwergewichtig.
Von Myranor her weiß ich, daß die Charaktererstellung ein erheblich aufwändiger Prozess ist, der den Einsatz einer Spreadsheet-Anwendung sinnvoll macht. DSA 4 final sollte sich da kaum anders verhalten. DSA 3 ist da verwaltbarer, trotz Würfelei und unnötigen Talenten. Auch bei SR 3 reicht eine einfache Textdatei.
Naja, DSA4 bietet diese Fülle an, macht sie aber nicht zur Pflicht.
In unsereren Runden bestehe ich als Spielleiter nur darauf das die Leute ihre Chars sauber ausarbeiten. (Ja, mit Bild und es hat sich eingebürgert das man nur Schauspieler nehmen darf, ergo haben wir Salma Hayek, Al Pacino, Davis Thewlis und Ralf Möller in der Gruppe)
Regelseitig verzichten wir auf dreifache Proben, wir würfen nur einmal auf den reinen Talentwert und verzichten ansonsten auch auf alle Expertenregeln und das geht schonmal sehr gut.![]()
das würde den DSA regeln doch nen großteil der Intressanten Aspekte nehmen. Wenn man die ganzen Zusatzregeln rauslässt, sollte man stadtdessen am besten ganz regelfrei spielen, sonst sind viele Situationen einfach arg unglücklich. Der altbekannte Kampf eines Bauern gegen einen Krieger z.B.
Die Magieregeln werden durch SpoMods usw. auch erst richtig intressant.
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Das denke ich eigentlich nicht. Der Faktor Zufall und Würfelglück macht auch eine theaterspielerisch angehauchte Gruppe erst interessant.
In der Praxis sieht das für uns so aus das wir bei Kämpfen aufspringen, uns Waffen schnappen und den Kampf Bewegung für bewegung ausspielen und dabei nur Attacke und Parade würfeln und dementsprechend agieren, dadurch werden die Kämpfe sehr spannend und dynamisch.
Und Würfelproben sind theoretisch auch so einfach schneller zu machen, zumal die nervigen Fragen wegfallen wie: "Was war Leberkassemmel machen nochmal?" "Charisma, Senf, Körperkraft" "Ne, ne, Charisma, Körperkraft, fingerfertigkeit!" "Mann, schau doch nach!" "Hm...wo ist eigentlich die Stimmung hin..?"
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Da gibts übrigens auch die gute alte Variante, einfach einen w6 zu nehmen, der Spielleiter macht einen Zielwert und je nach Charakter kommt ein Bonus von 0-6 drauf.Macht das Ganze simpler. Patzer und außergewöhnlicher Erfolg sind dann erreicht, wenn man 4+ Punkte über oder unter dem Zielwert ist.
Zielwert 3: Lächerlich
Zielwert 5: Anspruchsvoll
Zielwert 7: Schwer
Zielwert 9: Äußerst schwer
Fähigkeiten werden durch Konzept und Erfahrung auf Vernunft festgelegt. Fertig.
Ralf, der Thorwaler, führt mit weitem Abstand unseren Killcounter an - aber auch nur, weil der Perainegeweihte, den er letztens erschlagen hat, laut Punktetabelle A27 ("Minuskarma, weil Mist gebaut") runde 10 normale Männer aufwiegt.
Eigentlich wollten wir eine gute, bestenfalls leicht gräulich angehauchte Gruppe spielen... Immerhin hat unser Rondrageweihter einen Tasfarelelel..el-Tempel plattgemacht, ich schätze mal das kann man aufs Gruppenkarma anrechnen. ^^
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btw @ Charakterportraits die eigentlich Schauspieler sind...
Mein Rondrageweihter ist eigentlich (ein mit Narben verzierter) Jeremy Irons.![]()
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Hab schon viel vom schwarzen auge gehört,es leider noch nicht selbst gespielt...
vielleicht führe ich es mir demnächst zu gemüte![]()
--VS
Der Kampf... geht weiter...
Wenn du das machst, such dir als Erstes eine Gruppe. Ein guter Einstieg bedingt bei jedem PnP einen guten Meister.
Wenn du so einen gefunden hast, brauchst du erstmal nichtmal das System, du solltest dich kurz einlesen, um die Grundregeln zu verstehen und als Anfänger mit dem Meister deinen Charakter generieren. DSA hat so eine stark ausgearbeitete Welt, an sich ist es unmöglich, zu Beginn soviel von der Welt zu wissen als das man ohne anzuecken durchspielen kann, wenn der Meister während dem Spiel also Feinheiten erklärt, die man gerade unbeabsichtigt missachtet ist das vollkommen in Ordnung.