Dafür musst du ja nur einen Parallel Process überprüfen lassen, ob einer deiner Helden (und welcher) ein Lvl-Up hatte, dann setzt du eine Variable einfach (in deinem Fall) um zwei Punkte höher, damit wären die Punkte gespeichert, sollte der Spieler die dann irgendwo einsetzen werden halt von der Variable wieder X Punkte abgezogen, wobei X maximal der Wert der Variable ist, aber immer genau das, was der Spieler einsetzt.