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Hasst Psycho-Pass 2
Wiedermal bannen sich große Diskussion über die Spielwelten und Geschichten an.
Makerspiele & Stories 2010
Kelven stellt die Frage nach dem primären Unterhaltunselement einer Geschichte in Makerspielen. Durch was wird der Unterhaltunswert gegeben? Kann sie auch ohne eines dieser Elemente auskommen?
Realität in RPGs Ja oder Nein!?
Und mal wieder eine Frage nach dem Realismus, oder in diesem Fall besser formuliert der Glaubwürdigkeit von Welten.
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