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Hasst Psycho-Pass 2
Der 24 Stunden Contest von Rian und Xargoth wurde in Rekordzeit ausgewertet. Am Ende steht nun ein großes Gesamtpaket aus allen Projekten.
Kelven, der übliche Verdächtige hat mal wieder zur Diskussion über ein Gameplay Element aufgerufen. Diesmal sind es Kämpfe und ihre Interaktivität. Taktik auch außerhalb von Resistenzen und Punkte verteilen?
Geändert von Karl (06.04.2010 um 20:51 Uhr)
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