Sollte man vor optionalen Bossen in Spielen warnen, den Spieler durch Barrieren, aufgrund nichtvorhandener Stärke, davon abhalten einen wirklich harten Gegner zu knacken, oder doch lieber eine freie Welt in der es genau so zu geht wie im realen Leben?Man begegnet Hindernissen die man nicht sofort beseitigen kann.

Spieler, die nicht auf den maker hören wollen oder Fehler im Game Design?