War das nicht nur bei Texturen so?
Zumindest in die ArchiveInvalidation.txt (falls als Methode verwendet) dürfen die Meshes nicht rein, da sonst überall gelbe Warndreiecke zu sehen sind, weil Oblivion gar keine Mesh mehr findet.
Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege, aber soweit ich mich erinnern kann war das irgendwie so in der Art.






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