Das ist schonmal super, klar muss es passen.
Das ist schonmal super, klar muss es passen.
Bei dieser Methode darfst Du allerdings die Archive Invalidation nicht vergessen. Ansonsten wird nämlich nicht die neue Nif in dem Ordnersystem genutzt, sondern die originale aus der .bsa.
Sowohl WryeBash als auch der OBMM bieten sehr gute Möglichkeiten einer AI an.![]()
War das nicht nur bei Texturen so?
Zumindest in die ArchiveInvalidation.txt (falls als Methode verwendet) dürfen die Meshes nicht rein, da sonst überall gelbe Warndreiecke zu sehen sind, weil Oblivion gar keine Mesh mehr findet.
Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege, aber soweit ich mich erinnern kann war das irgendwie so in der Art.
Meistens werden nur neue Texturen mitgeliefert und selten eine neue Nif.....
In dem Fall sind es dann natürlich nur Texturdateien (.dds)
Wenn allerdings ein Mesh ersetzt werden soll (Nif.Datei), dann musst Du auch diese in der AI erwähnen.
Meistens beschränkt es sich allerdings auf neue Texturen.....
Ohne AI würden diese dann allerdings auch nicht genutzt, sondern die alten Texturen würden verwendet werden.
Achso deshalb wurde meine textur nicht verwendet?
Ich habe jetzt einige terrain texturen verändert (landscape) diese dann in den oblivion ordner /data gepackt aber im spiel wird es nicht genutzt, was mache ich falsch??
Bei der deutschmod, wird doch auch eine textur dort eingefügt und genutzt, muss ich für alle texturen extra im cs etwas umstellen?
Wenn die neue Textur den gleichen Pfad wie die entsprechende aus der *.bsa hat musst du eine ArchiveInvalidation-Methode verwenden.
Ich empfehle hier ArchiveInvalidation Invalidated!, einmal installiert und du brauchst dir nie wieder Sorgen deswegen zu machen.![]()
super werds testen danke.
dannach muss ich nur die modelle testen, aber erst die texturen.![]()