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Kämpfer
modelle austauschen ist nicht schwer: Du suchst dir über des cs einfach von der kreatur/gegenstand/sonstwas die benötigte .nif raus, erstellst unter data die dazu passende ordnerstruktur also data\meshes\.... und kopierst in den ordner in dem die datei im cs angezeigt wird die neue .nif und benennst sie genauso wie sie im cs heißt, fertig! Normalerweise würde sie jetzt anstelle der alten im spiel angezeigt werden. Besonders bei Kleidung u körper für npcs (also keine Kreaturen) ist es aber wichtig das die (ich kenn mich mit modeln nich ganz so aus) auch genau auf die Skeleton.nif passt, sonst wüds glaub ich etwas komische ergebnisse geben.
Geändert von Atoom (16.06.2008 um 22:07 Uhr)
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