Find ich gut, und dann vlt. noch eine Zweigeteilte HQ ebenfalls mit der Option böse oder gut.
Und nun mein Wunsch: bitte keine Daedras mehr, die langweilen, lieber sowas wie (nur weiterlesen wenn die SI-HQ schon gemacht wurde)
Find ich gut, und dann vlt. noch eine Zweigeteilte HQ ebenfalls mit der Option böse oder gut.
Und nun mein Wunsch: bitte keine Daedras mehr, die langweilen, lieber sowas wie (nur weiterlesen wenn die SI-HQ schon gemacht wurde)
Und was machen Größenwahnsinnige Intriganten? Ich finde es logisch, wenn du böse UND gute Gilden machen kannst, weil ein echter böser Char das auch könnte - wenn er gut und geheim arbeitet.
Allerdings wäre ich dafür, dass die Menschen mehr auf das äußere reagieren, also mich jagen, wenn ich die Rüstung der DB trage etc.
--~* Bada-Bing, Bada-Bing, Bada-Bing, Dam-Dam-Dam! *~
@ Swort Dancer,
Ach so. Eine Sache, die sie im nächsten TES unbegingt ändern müssen.
Man sollte wie in TES III Zaubersprüche von der Liste löschen können. Das stört wirklich, wenn man einen Level 50 Char hat und man imemrnoch hunderte schwache Sprüche mit sich rumträgt, die man nie wieder braucht und die Liste unübersichtlich macht.
Stimmt, dass mit den schwachen Sprüchen ist lästig als hoher Char, der eh schon viele viele hohe Sprüche hat. Konnte man die in Morrowind eigentlich im Originalspiel schon löschen oder nur per Plugin? Weiß ich gar nicht mehr.![]()
--Always
Ging auch ohne PI, ich weiß die Tastenkombination aber auch nicht mehr.
--Regelmässiges Versagen ist auch eine Form von Zuverlässigkeit.............
Das man jede Gilde durchspielen kann finde ich schon in Ordnung. Allerdings sollte es so sein, das deine Handlungen wenigsten eine Auswirkung auf die Beziehung zur Gilde haben. Also führen Kooperationen mit den Rechtsorganen zu weniger ansehen bei der Diebesgilde/Assasinengilde und (entdeckte) Verbrechen führen dazu, das dein Ansehen bei der Kriegergilde sinkt. Und wenn du bei ihnen zu wenig Ansehen verfügst steigtst du nicht mehr in der Gilde auf/wirst deines Ranges enthoben/aus der Gilde geworfen oder gar nicht erst aufgenommen. Also so ähnlich wie das Beziehungssystem zu den Begleitern bei NWN2.