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Thema: Kurzreviews

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Lynch Gast
    Desert Nightmare
    Handlung: 9
    Spielmechanik: 8
    Grafik: 8
    Sound: 9
    Wert: 8.5


    + Tolle Story
    + Einheitlicher Stil
    + Geniale Atmosphaere

    - Teilweise unverstaendliche Story

    Desert Nightmare gehoert definitiv zu den staerkeren Spielen der Makerszene, es ueberzeugt grafisch sowie spielerisch und hat eine tolle Story, obgleich diese teilweise unverstaendlich erscheint. Wer ein Horrorspiel sucht, ist hier genau richtig, Desert Nightmare bietet eigtl. alles, was ein Horrorspiel benoetigt und ist somit ein idealer Zeitvertreib fuer zwischendurch.

  2. #2
    Macht

    Handlung: 7
    Spielmechanik: 9
    Grafik: 6
    Sound: 7
    Wert: 9


    + erlebnisreiche, abwechslungsreiche Spielwelt
    + sehr gut überlegte Spielkonzeption
    + faires, ausgewogenes, spannendes Echtzeitkampfsystem

    - teilweise Magergrafik

    "Macht" bietet eine ideenreiche Spielwelt, die man jagend, kämpfend, rätselnd, redend durchstreift und auf Seitenpfaden immer kleine Extras geboten bekommt. Bei allen Abwechslungen im Detail entsteht ein passendes Ganzes, das den Spieler nach einem durchschnittlichen Einstieg schon bald sehr gut unterhält.

  3. #3
    Alone - Eternal Nightmare (1.0)
    Handlung: 2
    Spielmechanik: 4
    Grafik: 9
    Sound: 7
    Wert: 3

    + Gutes Shoot-KS
    + Passables Survival-Horror-Gameplay im Schloss
    + Hervorragende Grafik
    - Wirre, zusammenhangslose Geschichte, oft unfreiwillig komisch
    - Langweiliger Anfang mit monotonem Gameplay
    - Viele Gegenstände können nur durch Glück gefunden werden
    - Eine große Menge Bugs (einige machen ein Weiterspielen unmöglich)
    - Schlechte Performance bis hin zur Unspielbarkeit

    Grafisch hui, der Rest pfui, so lässt sich Alone am besten beschreiben. Könnte man über die krude Handlung noch hinwegsehen, sind es spätestens die vielen Bugs, Performanceprobleme dank Molebox und die oft unauffindbaren Gegenstände, die den Spaß am Spiel gründlich verderben. Seinen Höhepunkt hat Alone im Schloss, davor muss man sich mit sehr viel Langeweile (und üblem Ruckeln) herumplagen und danach wirkt das Spiel so unfertig, dass man es kaum als Vollversion bezeichnen kann.

    Geändert von Kelven (21.06.2008 um 13:44 Uhr)

  4. #4

    Lynch Gast
    Houseparty (alle Teile)
    Handlung: 2
    Spielmechanik: 2
    Grafik: 4
    Sound: 5
    Wert: 4

    + Teilweise gute Minispiele
    + Nette Idee fuer die Community
    - Langweiliges Spielprinzip
    - Veraltete Grafik sowie schlechtes Mapping
    - Gezwungener Humor
    - Teilweise sehr verbuggt sowie ausgelutschtes Spielprinzip (nach dem ersten Teil)

    Der erste Teil der Reihe war noch "witzig", zumindest wenn man das so nennen darf, doch die restlichen Teile waren einfach nur noch eine Kopie des ersten Teils. Grafisch ist das Spiel weit unter dem heutigen Maßstab, spielerisch bleibt es eher knapp unter dem Mittelmaß, was vor allem mit der recht langweiligen Idee des Spieles zusammenhaengt (eine große Party, viele User, wenig Interaktion). Im großen und ganzen ein "netter" Zeitvertreib fuer eine 5min. Pause, mehr aber auch nicht. Aktuell steht uebrigens der fuenfte Teil ins Haus, diesmal jedoch mit mehr und weniger verbuggten Minispielen, erhoffen sollte man sich dennoch nicht zuviel.

    Zusatz-Review:

    BEIDES
    Handlung: 3
    Spielmechanik: 4*
    Grafik: 3
    Sound: 6*
    Wert: 4

    * die hoehe der Werte kommt von der Synchronisation, obgleich diese schlecht oder gut ist.

    + Kurzweilig, aber Amuesant
    - Keine wirkliche Storyline
    - Mapping und Grafik sind unterstes Niveau, wobei hier anzumerken sei das dies pure Absicht ist


    BEIDES entstand eher aus einer Lust und Laune Aktion heraus und will dem Spieler eigentlich nur zeigen wie einfach es ist ein Spiel zu erschaffen, wie schwer jedoch das noetige Niveau beizubehalten (was hier natuerlich nicht der Fall ist, schließlich parodiert BEIDES gerade diese Situation). BEIDES kann natuerlich nicht an die "wirklichen" Makerspiele anknuepfen, sorgt jedoch mit seinem "ausgepraegten" Humor fuer einige Lachanfaelle (wobei man einen arg stupiden Humor besitzen muss). Im großen und ganzen ist BEIDES eine nette und nicht ganz ernstgemeinte Parodie auf das heutige Tempo beim erstellen der Spiele. Eines der wenigen Spiele wo der Wert nichts ueber die Qualitaet des Spieles aussagt, meiner Meinung nach zumindest.

    Geändert von Lynch (16.06.2008 um 16:59 Uhr)

  5. #5
    Daylight
    Handlung: 10
    Spielmechanik: 7
    Grafik: 7
    Sound: 5
    Wert: 10

    +wunderschönes RTP Mapping mit sehr schönen Lichteffekten
    +viele nicht zu schwierige rätsel
    +eine zum genre passende Story
    -ich bin der Meinung das es hier nichts zu erwähnen gibt

    Daylight entstand aus einem RTP Kontest, Evil Lord Canas arbeitete
    knapp sechs Wochen an dem Spiel. Es ist dem Horrorgenre zugeordnet und
    überraschte schon damals mit einem wunderschönem RTP mapping und einer
    Story die dem Genre gerecht wurde. Des weiteren beweist Canas ,dass ein Spiel
    auch ohne Kampfsystem hervorragend sein kann. Seine Lichteffekten wurden
    sehr schön in Szene gesetzt und das macht Daylight zu einem Augenschmaus.
    Ein Muss für jeden der dem Horrorgenre angetan ist.

    Geändert von Reding (16.06.2008 um 18:45 Uhr)

  6. #6
    Daylight II
    Handlung: 6
    Spielmechanik: 7
    Grafik: 10
    Sound: 10
    Wert: 10

    +wunderschöne Atmosphäre
    +gut balanciertest Kampfsystem
    +wirklich guter Gruseleffekt
    +schöne Architektische Spielereien
    - leider konnte man noch nicht viel in Die Story eintauchen

    Daylight II ist der Nachfolger des im RTP gehaltenem Daylight.
    Das besondere an Daylight II ist,das es wieder komplett im RTP gemappt
    wurde. Aber anders als in seinem Vorgänger editierte Canas wie wild an den
    Chipsets in DaylightII herum. Zusätzlich beeindruckt er den Spieler mit
    Architektischen Spielereien und abermals mit wunderschönen Lichteffekten.
    Auch gibt es diesmal ein Kampfsystem das die Atmosphäre erhöht und gut
    ausbalanciert ist. In die Story konnte man noch nicht tief hinein
    tauchen,dafür entschädigt der Rest auf alle fälle.

  7. #7
    A Goddess for Free
    Handlung: 5
    Spielmechanik: 3
    Grafik: 4
    Sound: 6
    Wert: 4

    + gute/mittelmäßige Story
    + nette Charaktere
    + ordentliche Maps
    - Demo zu kurz
    - einige Bugs in Maps
    - paar Grafik Fehler
    - Rechtschreibefehler/Grammatikfehler

    "A Goddess for Free" ist ein Spiel von "Nightscreen",dass mit viel Mühe gemacht wurde.Es besitzt nicht nur eine eigendartige Story,sondern auch witzige Charaktere.Teilweise gibt es viel zu viele Rechtschreibefehler und Grammatikfehler.Auch in der Grafik der Maps und der Charsets haben noch einige Verbesserung nötig.Das Spiel muss nicht umbedingt gespielt werden,aber man kann es in ruhe spielen,ohne das der Kopf von der Schulter fällt!

  8. #8

    Lynch Gast
    Vampires Dawn - Reign of Blood


    Handlung: 9
    Spielmechanik: 8
    Grafik: 8
    Sound: 8
    Wert: 8.5

    Positiv:

    - Schoene Storyline mit netten Nebenquests
    - Ausgearbeitete Charaktere (zumindest weitesgehend)
    - Grafisch sowie Spielerisch immer noch auf gutem Niveau

    Negativ:

    - Teilweise muss man zu oft Leveln
    - Zufallskaempfe nerven

    Vampires Dawn gehoert schon seit jeher zu den großen Makergames und war maßgeblich an der Welle an neuen Makern beteiligt. Das Spiel ansich kann heute vielleicht nicht mehr mit aktuellen Titeln mithalten, gehoert aber auf jedenfall in jede Makersammlung. Wer also ein schoenes Makerspiel fuer laengere Zeit sucht macht mit VD definitiv nichts falsch.

  9. #9
    Daylight II von Evil Lord Canas

    Handlung: 6
    Spielmechanik: 8
    Grafik: 8
    Sound: 10
    Wert: 8

    + Klasse editierte RTP-Chips
    + Dichte Atmossphäre in Grafik und Sound
    + Spaßiges Gameplay ohne Längen
    + Technisch sehr ausgereiftes Shoot-KS...
    - ... das manchmal jedoch arg nervig zu spielen ist

    Daylight II gehört zu den wenigen Horror-Spielen auf dem Maker, die mich als Nicht-Horror-Fan bis jetzt begeistert haben. Die Atmossphäre ist vor allem durch die tollen Soundeffekte, den gelungenen Grafikstil und dem Resident Evil Soundtrack sehr dicht, wobei der Gruselfaktor (zumindest für mich ) genau richtig ist. Die Story ist (zumindest im aktuellen Status) Standard-Horrorkost, was aber absolut ausreicht, vor allem da der Schwerpunkt bei Daylight II eher auf dem Gameplay liegt. Besonders hervorzuheben wäre das Shoot-KS mit Nachladefunktion, welches an sich wirklich Spaß macht, allerdings werden die Kämpfe in den meist engen Räumen mit ziemlich flinken Gegnern oft zum Nervfaktor. An sich ist das Gameplay jedoch gut ausbalanciert, Action und Adventure Elemente halten sich in etwa die Waage.

    Geändert von Pazu (03.07.2008 um 15:03 Uhr)

  10. #10
    Die Reise ins All

    Handlung: 9,5
    Spielmechanik: 7
    Grafik: 9,5
    Sound: 8
    Wert: 9,5

    + Schöne Story ala Jules Verne, optimal umgesetzt
    + Herrliche Charaktere
    + Voller Witz und Humor
    + Viele selbstpixelte Grafiken

    - Kampfsystem und rollenspiel-typische Charakterentwicklung fallen momentan noch in den Hintergrund


    Die Reise ins All war der absolute Quereinsteiger in der Makerszene und das hat dieses Spiel auch verdient. Voller Witz und Charme wird hier eine schöne Story erzählt, die locker und leicht vergnügt. Die bunte, aber immer passende Grafik erzeugt dazu eine wunderbare Spielwelt. Bitte um Erlaubnis Fazit erteilen zu dürfen: Schneidig! *°_^

  11. #11
    Divinitas (v.0.2)

    Handlung: 7
    Spielmechanik: 8
    Grafik: 10
    Sound: 9
    Wert: 8,5

    + wunderbare, wie aus einem Guss erscheinende Grafiken
    + viele, gute Lightmaps


    - sehr linear ohne Nebenquests
    - Kämpfe anfangs durch fehlende taktische Möglichkeiten äußerst unspektakulär



    Divinitas glänzt durch äußerst gutes Rmxp Rtp Mapping und der tollen Grafik, wodurch eine angenehme Atmosphäre geschaffen wird.
    Storymäßig bietet es in v.0.2 noch nichts allzu berauschendes, macht aber geschickt gegen Ende der Demo Lust auf mehr. Technisch gesehen bietet es viel neues wie z.B. ein interessantes Skillsystem, einem eigenen Shopmenü etc.Was mir persönlich fehlte war die Möglichkeit den Helden dauerhaft laufen zu lassen, was aber durchaus zu verkraften ist.

  12. #12
    Hybris

    Handlung: 9
    Spielmechanik: 8
    Grafik: 7
    Sound: 8
    Wert: 8,5

    + Gut durchdachte Spielewelt, die eine gute Handlung mit vielen Wendungen präsentiert
    + Das Aderflusssystem eröffnet einem große Möglichkeiten in der Charaentwicklung
    + Schönes Kampfsystem mit noch schöneren Animationen


    - Die Kämpfe sind mitunter viel zu schwer
    -Die Grafik ist gewöhnungsbedürftig, aber originell


    Im großen und ganzen ist Hybris ein Topspiel, das vorallem durch den Fakt glänzt, dass es die mitunter erste komplexere Vv eines RPG Maker XP-Spieles in der deutschen Maker-Szene war. Leider geriet das Kampfsystem an vielen Stellen zu schwer, was man nur durch heftiges Leveln ausgleichen konnte. Zudem ist der Grafikstil ungewohnt, aber bringt die Story atmosphärisch rüber.


    ----------------------------------------------------------------------------
    Hybris - 2nd Awakening

    Handlung: 10
    Spielmechanik: 8
    Grafik: 9
    Sound: 9
    Wert: 9

    + Atmosphärisches Spiel
    + Individuelle Grafik
    + Etliche Sidequests
    + Mehrere Enden, abhängig von der Spielerentscheidung an wichtigen Stellen


    -Neigt zum Laggen
    -Einige Bossgegner sind recht simpel gehalten in der Taktik


    Ein gelungener zweiter Teil (auch wenn nur das Hauptthema das gleiche ist, wie beim ersten Teil), dessen Story einen von Anfang bis Ende packt. Die Grafik ist sehr individuell und mit etlichen selbsterstellten Grafiken versehen (von Bäumen bis zu den screengroßen Bossen). Trotz des recht häufgien Laggens und der mitunter eintretenden Eintönigkeit des AKS, ein sehr gutes XP-Spiel, das jeder einmal gespielt haben sollte.

    MfG Sorata

  13. #13
    Die verlorene Epoche

    Handlung: 8
    Spielmechanik: 6
    Grafik: 6,5
    Sound: 8
    Wert: 7,5

    + durchdachte, interessante Story
    + spannende "Boss"- Kämpfe


    -/+ Standart KS

    - zuviele Kämpfe
    - teilweise relativ schwere Kämpfe (z.B. Nachts)


    Die verlorene Epoche lässt beim Auftakt ein gewöhnliches Spiel mit 08/15 Story vermuten, entwickelt aber im Verlauf des Spiels einen durchaus interessanten Plot. Zwar nutzt es das Standart Kampfsystem, macht dies aber durch viele Fähigkeiten/Items und interessante Bosskämpfe wieder wett. Störend wirken zuviele und teilweise zu schwere Kämpfe, die den Spielspaß oftmals stark hemmen.
    Alles in allem ist dieses Spiel jedoch durchaus empfehlenswert.

  14. #14
    Leon sucht den Narrenstar

    Handlung: 3
    Spielmechanik: 7
    Grafik: 5,5
    Sound: 8
    Wert: 6

    + Einige Parts wirklich lustig
    + Beleidgungs-KS recht interessant


    - Großteil der Witze absolut flach, wirken gedrungen lustig
    - Mapping stellenwesie sehr eintönig und langweilig
    - Alles wirkt wie ein QF...W-Klon
    - Die Handlung wird nebensächlich betrachtet und wirkt oft unlogisch
    - Für ein Chaingame recht kurz


    Insgesamt bin ich sehr enttäuscht. Bei zwei Parts (SuperMike, Mars) konnte ich stellenweise wirklich schmunzeln, weil sie lustig waren, bei XARGOTHs Part hielt es sich in Grenzen - Aber KnightDragons Parts zogen den Humor des Spiels absolut in den Keller. Schnarchlangweilige Witze, die sich irgendwann häufen, bis man keine Lust mehr hat. Was auch störend ist, ist die Handlung - Wenn man hier überhaupt davon sprechen kann. Es heißt zwar "Leon sucht den Narrenstar" und man trifft öfters auf Dieter Bohlen und eine Jury, aber eine Handlung wird nicht wirklich deutlich. Insgesamt ein Spiel, das ich (bis auf besagte 2 Parts) leider gar nicht empfehlen kann.

  15. #15
    Die Gräfin und die Spinne von Graf Fuchien

    Handlung: 8.5
    Spielmechanik: 7
    Grafik: 7
    Sound: 6.5
    Wert: 7.5


    + Glaubwürdige und sympathische Charaktere
    + Abwechlungsreiches Gameplay mit verschiedenen Lösungswegen
    + Viele eigene Grafiken und Edits
    + Story wird spannend und wendungsreich erzählt
    + Spiel ist humorvoll und nimmt sich selbst nicht zu ernst
    + Standard-KS optimal ausgereizt

    - Manche Kämpfe sind unfair
    - Am Anfang noch wenig spannend
    - Ein paar wenige Face-Graphiken sehen merkwürdig aus

    Die Gräfin und die Spinne ähnelt vom Spielaufbau und vom Grafikstil her leicht an UiD, setzt jedoch genug eigene Akzente. Die Story braucht ein wenig um in Fahrt zu kommen, lässt einen dann aber bis zum Ende der Demo mitfiebern. Besonders überzeugen die Charaktere, die man schon nach kurzer Zeit ins Herz schliesst. Allen voran der mürrische, sarkastische Protagonist Raphael, der eher unfreiwillig in die Heldenrolle gedrängt wird.
    Das Gameplay des Spiels überzeugt gerade im späteren Verlauf mit seiner Entscheidungsfreiheit, so hat der Spieler öfters die Wahl über die Taten und Worte des Helden, was sich auch auf die Chemie in der Gruppe auswirkt. Ausserdem gibt es für die meisten Aufgaben verschiedene Lösungswege. Die Kämpfe im Spiel sind meist gut ausbalanciert und taktisch, das Standard-KS wurde hier voll ausgereizt. Einige Kämpfe sind jedoch sehr schwer, so das einige Stellen zu Sackgassen werden können, wenn man nicht ausreichend gelevelt und ungünstig gespeichert hat. Insgesamt gehört "Die Gräfin und die Spinne" für mich zu den wirklich guten Makerspielen der letzten Zeit und auf eine VV freue ich mich schon jetzt.

    Geändert von Pazu (03.07.2008 um 15:05 Uhr)

  16. #16
    Eternal Legends

    Handlung: 4
    Spielmechanik: 7
    Grafik: 3
    Sound: 5
    Wert: 6

    + flüssiger Spielverlauf
    + nette Minispiele
    + charakterdarstellung im Kampfsystem, sogar mit Stimmensounds


    - sehr klischeehafte Story
    - teilweiße sehr schlecht gestaltete Maps
    - unschöne Grafiken (z.B. einige Kampfanimationen)


    Eternal Legends ist eine Art zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite verstößt es gegen viele Regeln die ein gutes Spiel ausmachen wie z.B. viele Klischees in der Story, unausgeiftes Mapping und teilweiße sehr hässliche Grafiken. Auf der anderen Seite enthält die Story Charaktere welche eine erkennbare Persönlichkeit haben und enthält den ein oder anderen unvorhergesehenen Wendepunkt was durch die Klischees begünstigt wird. Ebenso merkt man anhand des Städtequiz das hinter der Story doch etwas mehr steckt als es am Anfang auf einen wirkt.

    Ebenso spielt sich das Spiel, im Gegensatz zu anderen Spielen mit vergleichbaren Schwächen, sehr flüssig. Man bleibt selten irgendwo lange hängen und kommt zügig voran. Nebenquests sind als gute Ablenkung auch vorhanden und die Minispiele sorgen ebenfalls für zusätzlichen Spielspaß.

    Trotz der Schwächen welche für viele Makerspiele das klare aus bedeuten würde ist Eternal Legens also durchaus ein Spiel welches lohnt angespielt zu werden und einen, wenn man über die Schwäche hinwegsieht, schnell fesseln kann.

  17. #17

    Lynch Gast
    Der Bote des Koenigs (Demo)

    Handlung: 7
    Spielmechanik: 8
    Grafik: 8
    Sound: 7
    Wert: 7.5

    + tolles Mapping
    + nette Interaktionsmoeglichkeiten (u.a. klettern)
    + Charaktere und Story sehr schoen ausgebaut


    - wirkt teilweise sehr verwirrend auf den Spieler
    - teilweise etwas schwer


    DBdK ist ein Klasse Spiel, obgleich bisher auch nur eine Demo erschienen ist. Der Spieler kann viel mit der Umgebung machen, sowohl grafisch als auch musikalisch kann das Spiel mit seinen tollen Midis ueberzeugen, einzig und allein der teilweise etwas happige Schwierigkeitsgrad koennte unerfahrenen Spielern einige Frustmomente vor's Gesicht knallen, ansonsten aber ein solides RPG mit einer tollen Story.

  18. #18

    Users Awaiting Email Confirmation

    Dreamland R

    Handlung: 5
    Spielmechanik: 6
    Grafik: 5
    Sound: 7
    Wert: 8

    + Schockierende Schockeffekte
    + sehr gruselig
    + einfaches aber gut funktionierendes Aktion-Kampfsystem

    - langwieriges Intro
    - langsamer Anfang
    - teilweise recht unschönes Mapping
    - Fast schon unnötig brutal


    Vorweg: Dreamland R ist wohl das spannendste Horrorspiel das ich bisher gespielt habe. Es gibt verglichen mit anderen Spielen des Genres einige recht negative Punkte (Grafik, Handlung, Intro). Jedoch konnte Dreamland R bei mir eine dermaßen intensive Spannung aufbauen, wie ich sie selten bei einem Spiel erlebt habe. Dem Spiel gelingt es mehr als nur einmal den Spieler zu erschrecken. Sehr störend empfand ich hingegen das Intro und den Anfang. Beides war langwierig und langatmig. Nach etwa einer halben Stunde Spielzeit war ich die meiste Zeit im Dauerstress und die teils sehr wilden Aktion-Kämpfe haben die Anspannung weit oben gehalten. Insgesamt kann ich das Spiel empfehlen, sobald der Anfang überwunden wurde. Noch ein Warnung hinterher: Das Spiel baut auf teils gewaltverherrlichenden Szenen auf.

  19. #19
    Feuer um Mitternacht
    Handlung: 9
    Spielmechanik: 4
    Grafik: 7.5
    Sound: -
    Wert: 6

    +++ Interessante, abenteurliche Story (ohne langes Erklären)
    + schön gestaltete Umwelt
    + viele Charaktere

    - unglaublich langweilige, schwere und lange Kämpfe
    - keine Nebenquests
    -- kein RPG-Char-Managment

    (Anmerkung: Mein erstes Review. Habe nur die 'no-sound-Variante'. Habe nach ca. 5-8h abgebrochen.)

    "Feuer um Mitternacht" zeichnet sich durch eine gute Story aus, die aber zulasten des Gameplays geht. Da es z.B. nur äußerst selten Einkaufmöglichkeiten gibt und auch schonmal 2000 Geldeinheiten und eine Unzahl Tränke am Straßenrand liegen, ist Geldmanagment unsinnig (Kauf alle guten Gegenstände). Gerade weil es ebenfalls gerade der Witz an der Story ist, dass der Hauptcharakter, der bisweilen zu indifferenziert böse erscheint, aber trotzdem interessant bleibt, keine (auch später kommen nur sehr schleppend einige hinzu) Techniken beherrscht, ist auch hier kein RPG-Char-Managment möglich. Die Kämpfe sind dementsprechend stumpfsinniges button-smashing, bis wieder eine heilendes Kraut eingeworfen werden muss. Die Dauer, so wie die Stärke der Gegner lässt die Kämpfe deswegen so allmählich zur Tortur werden, was bei mir dazu geführt hat, dass ich bis zum nächsten unvermeidlichen Kampf durchgerannt bin und erst einmal probiert habe, ob ich den besagten Kampf ohne hochleveln schaffe. Zu guter letzt wird die Story noch gelegentlich durch lange Laufwege (die aber meist wenigstens durch Char-Entwicklung aufgepeppt werden) unterbrochen. Bei all den Unterbrechungen kann man fast dankbar sein, dass es praktisch keine optionalen Quests gibt. Auch wenn es mir persönlich schwer fiel über all diese Mängel hinwegzusehen, muss ich doch sagen, dass das Spiel über eine tolle Story verfügt, die gerade weil sie sich nicht mit erklärenden Monologen aufhält, eher wie ein reales Abenteur wirkt. Der häufige Charakterwechsel (kein RPG-Char-Managment im obigen Sinne möglich) ist zumindest für mich ungewohnt, aber storytechnisch logisch und unterhaltsam. Etwas mehr Char-Entfaltung wäre vielleicht noch wünschenswert gewesen. Das Mapping ist nicht kritikabel und die Umwelt is gut gestalltet. Graphisch sind meine niedrigen Ansprüche voll erfüllt, auch wenn keine Besonderheiten auf sich warten lassen.
    Fazit (im Fazit): Wer viel wert auf Story legt, kann sich durchaus hier hindurcharbeiten, auch wenn der Spaß sehr unter den beschriebenen Mängeln leidet.

    - druGlOrD

    Geändert von druGlOrD (08.10.2010 um 00:14 Uhr)

  20. #20
    So schreibe ich mal aus Lust und Laune das erste Review dieses Jahres !

    Exit Fate (Vollversion; englisch)

    Handlung: 9,5
    Spielmechanik: 9,5
    Grafik: 9,5
    Sound: 9,5
    Wert: 10

    Positiv:

    + tolle und ausführlich durchgedachte Geschichte mit vielen Überraschungen und Wendungen
    + das Spiel ist sehr an die Suikoden Reihe angelehnt, sowohl Gameplay als auch die Grafik
    + eigen angefertigte Artworks und Battlecharas
    + eigene Burg, die regelmäßig ausgebaut wird und verschiedene Funktionen bietet
    + "War Unit" Missionen, sprich: taktische Schlachtfeldzüge-System
    + 75 spielbare Charaktere mit unterschiedlichen Funktionen (sowohl als NPC, im normalen Kampf sowie als Kriegseinheit bei den "War Unit" Missionen)
    + sehr passende musikalische Untermalung


    Negativ:

    - manche "War Unit" Missionen könnten leichter sein, Rang A zu erreichen ist oft pure Glückssache
    - man hätte manche Charas ruhig auch irgend eine Fähigkeit geben können für das normale KS
    - es gibt sonst keine größeren Markel *freu*


    "Exit Fate" ist wirklich eine Perle der RPG-Maker XP Spiele, welches durchaus mit kommerzielen Spielen mithalten kann. Ihr übernimmt in diesem Game die Rolle von Daniel Vinyard, einem Obersten Offizier der Kirgard Armee. Zusammen mit seinen Kindheitsfreunden Jovian Knight und Angel Windsor, die ebenfalls zur Armee des Kirgard Reiches angehören, wurden sie beauftragt, einen Überraschungsangriff auf die feindlich gesinnte Staaten-Union auszuüben. Dabei steht ihnen ein Großteil der Kirgard Armee zu Verfügung. Als sie nach einer längeren Reise ihr Nachtlager aufrichten und sich zu Ruhe legen, werden sie Nachts überraschenderweiße angegriffen. Daniel sieht nur noch wie das Lager umzingelt ist .... was die Nacht selber passiert ist weiß er nicht mehr, als er nach einigen Tagen wieder aufwacht. Plötzlich wird er von seinen eigenen Soldaten als Verräter gekennzeichnet und muss gleichzeitig vor diesen flüchten ... Was ist diese Nacht passiert ? ... Daniel steht nun direkt zwischen den Fronten, was soll er nun tun ? Wem kann er noch vertrauen und an wen soll er sich wenden ? Ein gigantisches Abenteuer beginnt, in dem Protagonist Daniel viele verschiedene Stadien seiner politischen Lage durchlaufen muss; anfangs Zwischen den Fronten der beiden großen Reichen, gelingt es ihm doch von Zeit zu Zeit neue Gefährten zu finden, die ihm bei seinem Vorhaben, den Krieg zwischen den Königreichen zu beenden, tatenkräftig unterstüzen. Ihm gelingt es die Elysium Armee aufzubauen, welche für den Frieden der Völker steht und versucht, zwischen den Königreichen zu vermitteln und sie über diesen unsinnigen Krieg aufzuklären. Natürlich streuben sich die zwei Königreiche gegen sein Vorhaben, da er für viele einfach undurchsichtig ist, und immer noch eine Art Staatfeind ist.
    Wird es Daniel gelingen, den Frieden auf Erden zu wahren ? Und ... wer ist Daniel wirklich ? Erfahrt es selbst !

    Fazit: Mir hat dieses Spiel von Anfang an gut gefallen, habe es jedoch erst aktiv gespielt als ich mit meinem Internet Probleme hatte und ich war wirklich ziemlich schnell gefesselt gewesen. Unglaublich was für ein Potential dieses Game hat ! Genau so stelle ich mir eine gut inszenierte Geschichte eines Protagonisten vor, der von heute auf morgen auf einmal zwischen den Fronten steht, ohne zu wissen was eigentlich passiert ist, und zudem noch manche andere Seiten und Geheimnisse von sich selber nicht kennt. Der Protagonist kommt nur durch sein eigenes Handeln und durch seine eigene Überzeugung, für die Gerechtigkeit und den Frieden einzutreten, weiter und erntet dadurch recht schnell viel Zuspruch, schafft es sogar feindliche, in den Köpfen der Menschen festgesetze Barrieren zu durchschlagen und Menschenherzen für das Gute zu gewinnen, ihnen Einsicht zu gewähren. Eine wirklich epische Story !
    Gameplaymäßig bietet dieses Spiel mehr als manch andere Makergames, ein paar Dinge habe ich ja schon oben erwähnt gehabt. Zudem bietet das Game doch sehr viele eigen angefertigte Ressourcen wie die ganzen Artworks, Battler-Sprites und die ganzen editierten Suikoden Charsets.
    Wer wirklich gut unterhalten werden will und viele Stunden Spielspaß haben möchte ist mit diesem Game wirklich bestens bedient, also holt es euch, umbedingt !

    Gruß: Erzengel

    Geändert von erzengel_222 (05.03.2011 um 13:55 Uhr)

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