Eigentlich kann man beim .nif -Export von Blender bestimmen, in welchem Scale ein Obj exportiert werden soll. Ich würde das Objekt an deiner Stelle daher als .blend aus 3DS Max exportieren und die .nif-Konvertierung erst in Blender durchführen.

Oder du stellst fest, dass Blender tausendmal modderfreundlicher ist als 3DS Max und arbeitest gleich nur mit Blender...sry, nur ein Witz^^...