Das ist der Grund, warum ich 3DS max ablehne: weil man keine .blend erstellen kann.

Blender arbeitet auch vektorbasiert, d.h. Objekte können jede beliebige Größe annehmen, ohne an "Schärfe" zu verlieren.

Zum direkten Größenvergleich empfiehlt es sich, ein Originalobjekt passender Größe zu importieren und NICHT an den Scaling- Einstellungen für Im- oder Export rumzufrickeln.

Außerdem kann man bonefreie Teile einwandfrei auch nachträglich in NIFskope passend skalieren, indem man die oberste NiNode 0 per Rechtsklick TRANSFORM > EDIT > SCALE passend macht und anschließend mit TRANSFORM > APPLY das Ganze festlegt. Die Collision wird dabei automatisch mit skaliert.