Das will ich sehen, wie du ein Objekt aus 3dsMax als .blend exportierst.
Außerdem: warum so umständlich? Einfach irgendein Original-.nif in 3dsMax importieren(ja, .nif, warum .obj?) und sich daran orientieren. Davon abgesehen bezweifle ich dass Blender anstelle des Modders entscheiden kann, wie groß was genau sein sollte.