Das ist leider etwas komplizierter. Zunächst errechnest du die Differenzen (X und Y) zwischen dem Mutant und dem Monster. Sind beide gering, so muss der Mutant je nach Koordinaten laufen:
Beispiel:
X Mutant < X Monster
Y Mutant < Y Monster
das Monster befindet sich recht unten.

Sind die Differenzen von oben beide 1, so kolidieren sie. Hier kannst du nun deine Attack und HP-Variablen verändern.