Gut, ganz kurz erklärt.
Wenn du Shift drückst, musst du die Koordinaten als Variablen schreiben. Dann berechnest du die Differenen. Sind beide (X und Y) 1, so ist der Gegner neben dir. Wenn du ihn attackierst, stellst du einen Timer ein. Ist dieser bei 0, so mutiert das Monser.








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(alles über Tile- Werte, Screen- Werte sind an dieser Stelle eher nicht so empfehlenswert, sowas verkompliziert die Sache). Ich erkläre es jetzt nicht, mein oben geposteter Standpunkt ist immer noch derselbige. Auch wenns du das Skript jetzt eher für deinen Kumpel brauchst, so ist das doch recht einfach und schnell gemacht.
