hast du das ganze auch als .esp datei im CS gespeichert und im launcher oder per OBMM angekreuzt ?
hast du das ganze auch als .esp datei im CS gespeichert und im launcher oder per OBMM angekreuzt ?
--[FONT="Times New Roman"]Numquam patietar, mihi credite. Novi violentiam, novi inpudentiam, novi audaciam[/FONT]
[FONT="Times New Roman"]Niemals wird er das zulassen! Ich kenne seine Gewalt, seine Unverschähmtheit, seine kühnheit.[/FONT]
[FONT="Arial Narrow"]Geht drauf... (habt ein herz für Tiere...)
[/FONT]
Is klar![]()
Ja hab ich....
--If you're not too great at construction - don't worry! You can place a variety of characters in silly positions.
Ihr glaubts mir nicht? Klick
Niemals Einträge (wie z.B. NPCs) direkt ändern (schlecht, denn einerseits updated das nicht vorhandene Daten, das erst nach einem Respawn. Andererseits beißt es sich mit unzähligen anderen PlugIns), wenn man das vermeiden kann. Nutze ein Script.
scn MySpellAddScript
Begin GameMode
REF.addspell MYSPELLID
stopquest MySpellAddQuest
End
--Wie die Zeit verfliegt...
Du hast den Zauber schon dem LeveledSpell der in seinem MerchantContainer ist gegben, oder? Also nicht direckt dem Händler. Und dort musst du dann auch auf das Level achten! Kann sein das du ihn ab Lv1 erhältlich gemacht hast, aber selbst Lv 14 bist, und da gibt es doch bestimmt noch ein paar dazwischen die den Spell automatisch ersätzten. Kontrolier des mal alles am bseten nochma ordentlich. Schau dir noch mal die Id der truhe in der Cell des Händlers, dann das du auch den richtigen LevelSpell erwischt hast, und dann noch mit dem Level wie gesagt
Oh Himmel, das ist völlig Banane.
1. Händlerkisten können keine Sprüche enthalten.
2. Spruchhändler gibt man in aller Regel Sprüche direkt, keine Spruchlisten.
3. Spruchlisten wählen anhand des Skillevels des Actors aus, nicht anhand des Spielerlevels. Heißt 75 für einen Beschwörungszauber hieße nicht der Spieler müßte Level 75 sein, sondern der NPC müßte als Skill mindestens Experte sein.
4. Spielerlevel spielt da erst recht keine Bedeutung, weil Händler ein festes Level und damit feste Fähigkeiten haben müssen.
5. WER EINEN VORHANDENEN EINTRAG WIE EINEN HÄNDLER ODER EINE HÄNDLERTRUHE
VERÄNDERT GEHÖRT GETEERT UND GEFEDERT! Entweder man nimmt neue einzigartige Einträge (heißt neue Truhe, was für Sprüche nicht geht), oder man nimmt Scripts für Zauber.
--Wie die Zeit verfliegt...
Oder ich mache einen eigenen NPC dem ich meine Zauber gebe (Wie J'Shiv bei bg) ?
Eine ID hat immer 000 am anfang stehen![]()
--If you're not too great at construction - don't worry! You can place a variety of characters in silly positions.
Ihr glaubts mir nicht? Klick
Neuer NPC geht auch. Solange der Aber neu ist darf die ID nicht mit 00 beginnen, sondern mindestens mit 01 (kommt auf die Position in der Ladereihenfolge an, im CS sollte das dann aber meistens 01 sein).
00 steht immer für die erste Position in der Ladereihenfolge, die eigentlich die Oblivion.esm einnehmen sollte.
Tut sie das nicht ist irgendwas schiefgelaufen.