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Administrator
Ich hab's nun auch endlich durchgespielt, nachdem ich es bereits heute Vormittag auf meinen Server hochgeladen bekommen habe. Ich mache zwar sowas nicht oft hier im Forum, aber ich möchte mal zu diesem Spiel meine Meinung kund tun. Eterna ist ein hervorragenes Spiel, aber es hat seine Schwächen. Schwächen die man glaube ich sehr schnell ausbügeln kann, da sie glaube ich nur ein paar Handgriffe erfordern.
1) Erstens währe da die Sache mit den nicht mehr wiederkommenden Gegnern. Das hier soll eher eine Befürchtung sein als eine Kritik, denn auch hier konnte ich aus Zeitgründen nur gecheatet spielen. Dennoch bangt es mir immer, wenn man nur eine begrenzte Anzahl an Gegnern und damit an Geld- oder EXP-Mitteln hat. Wenn man einen der beiden Reserver-Charakter im Training vernachlässigt, könnte das zumindest theoretisch üble Folgen haben, die man erst später bemerkt. Ähnliches Problem mit dem Geld, eine Fehlinvestition im hinteren Teil des Spiels kann genauso fatal sein, da das Geld meist sehr sehr knapp ist. Aber das sind wie gesagt nur Befürchtungen. Ob sie der Wahrheit entsprechen, keine Ahnung. Doch muss ich sagen, dass später viele Dungeons Gegner haben, denen man nur mit massiven Magien und Techniken beikommen kann, ob man da so viel Geld für Magietränke hat. Bliebe nur das Dungeon wieder zu verlassen und zu schlafen, was auch wieder Geld kostet... nunja! Ich denke ich werde hierzu aus Unkenntnis lieber nichts weiter sagen. Die anderen können ja hier kundtun ob meine Befürchtungen sich bewahrheiten oder nicht.
2) Die Story... sie ist in ihrem groben Konzept wunderbar ausgearbeitet. Leider hakt es manchmal ein wenig im Detail. Manchmal ist sie etwas karg und klischeéhaft erzählt, so dass die Charaktere etwas arg stereotyp rüberkommen. Auch geht dadurch das Intrigenspiel an mehreren Stellen, das einem die Story an einigen Stellen vermitteln will, etwas vor die Hunde. Was dann noch, zumindest ein klein wenig negativ aufgefallen ist, sind ein paar zu aprupte Ortssprünge die man macht, sowie ein paar Unlogiken. Hier ein Beispiel: Die Truppe befindet unter dem Jadeturm und will eines der Untoten erhaltenden Artefakte zerstören. Man ist in einem Raum. Im Norden ist ein verschlossenes Steintor zu einer Gruft, im Süden der Durchgang zum nächsten Raum wo das Artefakt ist. Wird es zerstört, hat der Spuk zumindest an diesem Ort ein Ende. Man geht zum Artefakt und untersucht es, nur um dann auf einmal die Truppe wieder am Eingang dieses Raumes vorzufinden, also etwas abseits vom Artefakt. Dann kommen aus dem Steintor plötzlich von Norden Untote. Im Süden das Artefakt. Jetzt hätte einer von denen einfach die paar Schritte hingegen und einfach raufhauen können. Dann hätte der Spuk ein Ende gehabt. Aber nein, obwohl das Teil nur ein paar Meter hinter einem steht (und man es eigentlich ja sogar schon anfassbereit hatte) entscheidet man sich mal eben den Turm aufzugeben, den ganzen Keller hochzurennen und alles aus dem Turm zu evakuieren. Aber dennoch, mir hat die Story bis auf solche Szenen gefallen.
3) Jetzt zu dem was ich an dem Spiel besonders geschätzt habe. Die Dungeons und die dortigen Puzzles. Die waren es, die alle Storyschnitzer und Quälereihen mit dummen Monstern mich wieder haben vergessen lassen. Das Dungeonsdesign und die Puzzles sind IMHO einfach spitze. Die Mathematikpuzzles sind meines erachtens an einigen Stellen etwas schwer, aber das ist Ansichts- und in anderen Fällen auch sicher Alterssache. Mir haben die Puzzles dennoch super gefallen. Besonders die vielen Ideen dahinter. Leider können einige Puzzles an einigen Stellen zu spielerischen Sackgassen führen. Irgendwo war ein Puzzle hinter einem Endboss, bei dem ich bei mir aus Versehen den Rückweg durch eine Box versperrt hatte. Ein Glück, dass ich davor nochmal zum letzten Speicherpunkt zurückgelaufen bin. Wäre ich direkt zum Rätsel gegangen, hätte ich möglicherweise den Boss nochmal bekämpfen müssen. An einer anderen Stelle konnte man Boxen mit entgegengesetztem Elementsymbol zerstören indem diese sich berührten. Warum das nicht immer bei entgegengesetzten Boxen klappte, weiß ich nicht. Außerdem fand ich es schon komisch. Ich hatte ein paar Boxenpaare zerstört (diese Boxen dienen eigentlich nur als Hindernisse für die eigentlichen Schlitterboxen, die auf Plattformen geschubst werden müssen), dann aber das Puzzle vermasselt. Ich verließ den Raum und ging zurück, aber was war das? Nicht alle der Element-Boxen waren wieder da. Ich hatte Glück, denn ich hatte abgespeichert. Durch das fehlen der Elementboxen war das Puzzle jedenfalls so nicht mehr zu lösen gewesen.
4) Noch was zu dem Dungeon der verlorenen Seelen. Mensch Kelven, bist du kirre? Die Gegner sind sowas von extrem sauschwer, dass es nicht mehr komisch ist. o_o Naja, ich denke mal das soll so sein.
Jedenfalls hab ich mich weggeschmissen, als ich das Ei der 1000 Wunder auf dieses komische Podest gelegt habe.
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