Er meinte folgendes:
Man färbt jedes Teil, welches halbwegs so aussieht, als wäre es ein eigenes mit einer eigenen Farbe ein. Am besten Rot, Blau, Gelb etc.
Dann schaut man sich das Ding in Nifscope an und weiß dann welcher Teil der Textur zu welchem Teil auf dem Mesh gehört.
Vielleicht sollten wir Lazarus' Tutorial wieder hochladen un die eine Stelle mit den Mipmaps verbessern