Um das in scope erstellte neue Object mit einem Glanzeffekt zu versehen, musst Du den
sog. 'NiTexturigProperty' umstellen. Das machst du in der 'Block Detail' liste bei 'Apply Mode'
Stell ihn von 'Apply_Modulate' auf 'Apply_Hilight'.....fertig!
Du wirst in scope aber nur sehen können das die Textur sich ein wenig aufhellt, der Glanzeffekt macht sich erst ingame bemerkbar.