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Zitat von Caine Luveno
Switch und Variable.
Für nen NPC z.B. setzt du eine Variable auf einen Zufallswert und fragst diesen Wert per Fork Condition ab. Entsprechend den Abfragen lässt du dann unterschiedliche Messages anzeigen.
Dein "Menü" läuft ähnlich. Z.B. ein Item einstellen das einen Switch aktiviert. Der Switch löst ein Paralell Process Common Event aus. In diesem CommonEvent gibt es für jedes Quest eine Fork Condition. Ist der Switch an (das Quest läuft also) wird für das Quest eine Message ausgegeben. Am Ende des PPs wird der Switch für das PP wieder deaktiviert damit die Texte nicht endlos lange angezeigt werden.
(Das mit den PP Event ist im übrigen keine komfortable Lösung für den Spieler da bei vielen Quests es ewig dauert bis alle durchgelaufen sind).
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Huhh ? Antworte nochmal ! So das ich es verstehe (sorry das ich so DUMM bin)