Zitat Zitat von Gammel Beitrag anzeigen
jo danke!

Geht das auch mit einem Zauber?
Ich meine halt durch nicht "Begin gamemode" sondern durch "Begin ScriptEffectStart"?
Wird nicht gehen, da der ScriptEffectStart-Block nur einmal abläuft, du benötigst hier einen ScriptEffectUpdate-Block. Außerdem sollte man in Magic Effect-Scripten ScriptEffectElapsedSeconds anstelle von GetSecondsPassed verwenden.

Code:
float Timer

Begin ScriptEffectUpdate
 if ( Timer < [dein Wert in Sekunden] )
  set Timer to ( Timer + ScriptEffectElapsedSeconds )
 else
  ;hier kommt das Script hin, dass nach dem Timer ausgeführt werden soll.
 endif
End
Der Zauber muss natürlich eine entsprechende Länge haben, damit das Script oft genug läuft.
Nicht dass du einen (Script-)Timer von 5 Sekunden einbaust, der Spruch aber nur für 3 Sekunden wirkt.