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Kojima bereut MGS4-Cutscenes
Interaktive Sequenzen hätten dem Spiel nicht geschadet.
Hideo Kojima, berühmter Erfinder der Metal Gear-Serie, hat seinen Unmut über die epischen Cutscenes im letzten Serienableger, Metal Gear Solid 4, geäußert. "In MGS4 habe ich alles in die Cutscene gepackt - bis zu einem gewissen Punkt bereue ich diese Entscheidung, vielleicht gibt es einen neuen Ansatz über den ich nachdenken sollte", so Kojima im Gespräch mit Kikizo.
Der Produzent sprach auch im Detail über die Entscheidung, wesentliche Story-Elemente nicht interaktiver zu gestalten: " (...) wenn ich multiple Storylines mache und den Usern die Wahl dieser Geschichten erlaube, könnte diese Entscheidung die tiefe Emotion, die der Spieler erleben kann, opfern." "(...) Ich glaube, dass ich wahrscheinlich eine interaktivere Storytelling-Methode einführen könnte", so Kojima weiter.
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