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Thema: Eigenes KS?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Darlos Beitrag anzeigen
    Wie lange kann das dauern?
    Also ich habe fast 2 Jahre gebraucht und entwickel es immernoch weiter. Ich denke, wenn du ein Grundgerüst geschaffen hast, wirst du im Laufe der Entwicklung immer mehr Features darauf aufbauen.

    Zitat Zitat von Darlos Beitrag anzeigen
    Was brauche ich dazu?
    Viel Geduld, Zeit, und vor allem passende Grafiken und Ideen.

    Zitat Zitat von Darlos Beitrag anzeigen
    Gibt es Anleitungen oder Hilfen?
    Welche Vor und Nachteile hat das?
    Sicherlich im E-Book, ansonsten kommts drauf an, was für ein KS es werden soll.
    Vorteile eines eigenen KS sind, dass es etwas komplett eigenes ist, dass du alle Ideen für dein KS verwirklichen kannst ect
    Nachteile sehe ich keine ^^

    Zitat Zitat von Darlos Beitrag anzeigen
    Macht das überhaupt ein Sinn ein KS zu machen? Und voralem WIE macht man ein eigenes KS...
    Sinn macht ein eigenes KS nur, wenn es Funktionen hat, die man nicht im Standard KS umsetzen kann.
    Wei setzt du ein KS um? Überleg dir erstmal die Art des KS und die wichtigsten Funktionen. Kombiniere es vlt auch mit deiner Story, wenn die Heldin (um nicht immer Held zu sagen ^^) zum Beispiel eine Wolfskönigin ist, kann sie sich vielleicht im Kampf in einen Wolf verwandeln und ist so stärker. Überleg dir bevor du anfängst viele solche Dinge und ziehe dann dein Fazit, ob du dafür ein eigenes KS brauchst oder nicht.

    LG
    Orange4

  2. #2
    Zitat Zitat von Orange4 Beitrag anzeigen
    Sinn macht ein eigenes KS nur, wenn es Funktionen hat, die man nicht im Standard KS umsetzen kann.
    Wei setzt du ein KS um? Überleg dir erstmal die Art des KS und die wichtigsten Funktionen. Kombiniere es vlt auch mit deiner Story, wenn die Heldin (um nicht immer Held zu sagen ^^) zum Beispiel eine Wolfskönigin ist, kann sie sich vielleicht im Kampf in einen Wolf verwandeln und ist so stärker. Überleg dir bevor du anfängst viele solche Dinge und ziehe dann dein Fazit, ob du dafür ein eigenes KS brauchst oder nicht.
    's Problem ist das Balancing. Die Art, wie die Waffen&Zauber simuliert werden beeinflusst ihre Wirksamkeit. Die Art wie Monster berechnet werden beeinflusst ihren Schwierigkeitsgrad und/oder im Falle eines Wolfscharakters ihre Effektivität . Ich sehe das bei jeder neuen Edition von irgend einem Rollenspiel oder Tabletop. In einer Variante von Shadowrun hatten Schrotflinten so bizarre Regeln für die Streuung erhalten, dass es sich fast nicht mehr lohnte, andere Waffen zu nehmen und bei der letzten Variante von Warhammer40K konnte man Tourniere als Imperialer eigentlich nur mit Droptroop-Doktrine spielen.
    Für die gängigen Japanorollenspiele reicht das vorhandene System mehr als. Wenn man was Exotisches will, wie z.B. Schere-Stein-Papier bei Schwert-Speer-Axt, Mutationen oder sich gegenseitig negierende magische Kräfte wird wohl selbst planen und programmieren müssen.

    Die Suchoption ist auch ganz hilfreich:

    http://www.multimediaxis.de/showthre...ght=Eigenes+KS

  3. #3
    So wie ich es jertr sehe ist es besser kein KS zu machen. Ist schließlich mein erstes Project^^. Wenn der funktioniert werde ich ein eigenes KS wagen^^, danke für hilfe.

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