Aha, da haben wir ja das Problem. Der Spieler kann nicht weglaufen, wenn das Event läuft. Nun denn, man mache es so:
> Key Input Process (Haken bei Wait until key hit)
> Fork: If Key is 5 (und darein die Optionen)
______>else Handler
________>if Key is 1 (oder ne andere Richtungstaste)
__________>Move event Hero move (halt irgendwo hin)
mfG