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  1. #2
    Job: Der "Beruf" eines (spielbaren) Charakters; also die Profession, der er innerhalb des Settings eines RPGs nachgeht. Durch den Job werden zumeist auch die Fähigkeiten und Aufgaben innerhalb der Party festgelegt. Klassische Beispiele: Magier, Kämper, Dieb, usw.
    Ob der erlernte Job für jeden Charakter festgelegt ist oder gewechselt werden kan, wird von Spiel zu Spiel anders gehandhabt.
    Spiele, die das Konzept der Jobs verwenden, setzten diese meist ins Zentrum des Abilitysystems.

    Ability: Die Fähigkeit(en) eines Charakters innerhalb des Spielsystems. Kann von Zaubersprüchen über Stat-Boni bis hin zu Vorteilen außerhalb des Kampfes eigentlich alles beinhalten. Abilitys sind neben den Statuswerten der zentrale Maßstab für den Verwendungszweck eines Charakters innerhalb des Spielsystems.
    Das Erlernen von Abilities wird von RPG zu RPG unterschieldich gehandhabt.

    Item: Ein Gegenstand innerhalb der Spielwelt eines RPGs. Dessen Nutzen bzw. Verwendungszweck ist nicht festgelegt, so kann es sich bei einem Item etwa um einen Heiltrank, der HP wiederherstellt, einen Schlüssel, der neue Wege öffnet, oder auch um einen Ausrüstungsgegenstand handeln.
    Manche Items verschwinden, nachdem sie ihren Zweck erfüllt haben, während andere dem Spieler permanent zur Verfügung stehen.
    Meist gibt es unzählige Möglichkeiten, an Items zu gelangen. So kann man diese in Läden kaufen oder beim Erkunden der Spielwelt als Schätze entdecken. Einige RPGs geben dem Spieler auch die Möglichkeit, mit Hilfe eines speziellen Systems eigene Items herzustellen.

    Statuswerte: Geben die körperlichen bzw. geistigen Eigenschaften eines Charakters innerhalb des Spielsystems an. Dies geschieht meist über abstrakte Systeme wie Zahlen: je höher die Zahlen eines Statuswertes, desto ausgeprägter ist die jeweilige Eigenschaft. Klassische Statuswerte sind etwa Stärke, Intelligenz, Weisheit, Charisma usw.
    Statuswerte haben meist direkte Auswirkungen auf die Wechselwirkung eines Charakters mit seiner Umwelt; so richtet ein besonders starker Charakter mit entsprechend hohem Statuswert etwa mehr Schaden im Nahkampf an oder eine außerordentlich charismatische Figur hat Vorteile beim Handeln.
    Statuswerte können sich auf verschiedene Weise verändern, etwa durch die Erhöhung des Charakterlevels, Items oder bestimmte Abilities.

    Hm, ich glaube, ich habe das wort "spielsystem" etwas oft benutzt, aber mir fällt auch kein besserer ausdruck dafür ein >.>
    Geändert von Orgienmeister (31.05.2008 um 01:17 Uhr)

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