Sehr gute Frage, keine Ahnung.
Die Sprachinkompatibilität von MW hängt ja damit zusammen, dass die Zellen keine sprachunabhängige ID haben, sondern der sprachabhängige Name als ID benutzt wird.
Man müsste jetzt mal nachgucken, was die Morroblivion-Zellen als IDs haben.
Aber Oblivion hat ja für alles ID-Nummern, also hoffe ich mal, dass da was sprachunabhängiges generiert wird.
Also mein Oblivion ist engl, mein MW ist deutsch und die Morroblivion-Mods die ich drin habe sind engl. Bisher läuft das.