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Thema: [Gefunden]Morrowind-->Oblivion Converter (Morroblivion)

  1. #241
    Balmora: Wiedersehen mit alten Bekannten.
    Hier habe ich damals meine erste dicke Kohle gemacht, indem ich dem armen Mädel alle Seelensteine gestohlen habe!



    Meine Güte, da wird einem richtig sentimental ums Herz.



    Balmora Nights:
    links oben auf dem Turm mein selbstgebautes Reiseportal (Portal- Mod), da ich regelmäßig in Sheogorad statt Seyda Neen ankomme.



    Diese Mod ist allein schon deshalb der Hammer, weil man back to the roots kann.
    Geändert von Growlf (22.09.2008 um 02:35 Uhr)

  2. #242
    @Growlf:

    Also erst mal ein dickes Kompliment für Dein Tutorial. Wenn ich mit meiner pipeline hier durch bin, werde ich mal ein bißchen im *offiziellen* Forum graben. Ich bin sicher, daß es für Probleme wie Bloodmoon etc. Lösungen gibt. Es scheint allerdings, daß sich die verschiedenen Versionen EV / DV / VF von Oblivion und Morrowind gegenüber dem Konverter unterschiedlich verhalten. Ich empfehle auch dringend, aus einer sterilen Morrowindumgebung heraus zu konvertieren (Zweitinstallation).

    €dit: aber mal ab davon sieht das toll aus, was Du da zeigst, muß ich als alter VanillaSpieler neidlos zugestehen

    Nebenbei bemerkt:

    Ich bin verblüfft, was für einen pagerank mein bisserl Quatsch auf der WoP inzwischen beim Google schon macht. Das hat mich glatt angespornt, das Deutsche Readme endlich mal in eine etwas lesbarere Form zu bringen

    Während sich die Szene über den Sommer fast in Agonie gewälzt hat, ist das Interesse des Publikums an der Sache riesig. Man muß sich nur mal den Hitcount auf DarkOne's offiziellem Diskussionsthread ansehen:

    http://www.tesnexus.com/news/index.php?id=640


    Zitat Zitat
    Diese Mod ist allein schon deshalb der Hammer, weil man back to the roots kann.
    Naja, streng genommen ist das keine mod sondern ein Entwicklerwerkzeug. Hattest Du vor, Dich da irgendwie zu betätigen oder willst Du nur zu den "Flaneurs Romantiques" dazustoßen?

    Vorsicht, du redest hier mit der Presse :
    Geändert von Holgar (22.09.2008 um 04:38 Uhr)

  3. #243
    Mit dem Herbst, der Kälte draußen und mangelnden bzw. unerfreulichen Vergnügungsmöglichkeiten im Freien (ums mal vorsichtig und kindgerecht auszudrücken) scheint das Interesse an größren Projekten wieder zu steigen.

    Klar ist das ein Konverter- Tool, habs nur der Einfachheit halber als Mod bezeichnet.

    Hab mich grad mal durch Deine WoP- Zeitung geklickt- toll gemacht!
    Danke für die Fortsetzung auch durch traurige, nachfragefreie Zeiten hindurch.

  4. #244
    Zitat Zitat
    Mit dem Herbst, der Kälte draußen und mangelnden bzw. unerfreulichen Vergnügungsmöglichkeiten im Freien (ums mal vorsichtig und kindgerecht auszudrücken) scheint das Interesse an größren Projekten wieder zu steigen.
    Mit so prominenten Zugängen ist die Szene noch nicht tot ^^ aber sie ist eben sehr stark amerikanisch dominiert - obwohl der Spaß ja eigentlich aus Frankreich kommt - und die Amis haben sehr emotinale Beziehungen zu *ihren Bethesdas*. Das ist imho der wesentliche Grund für die Ruhe der letzten Monate. Und angesichts meiner kaum mehr als bescheidenen Fähigkeiten, was das modden selbst angeht, kann ich halt nicht viel mehr machen als mit ner Blechtrommel durch die Gegend zu ziehen und Radau zu machen.

    für die freundlichen Worte über meine Arbeit. Das tut wirklich gut.

    €dit: A propos die Reise nach Seyda Neen
    Geändert von Holgar (22.09.2008 um 13:56 Uhr)

  5. #245
    wolf\skin4.nif- Bug geknackt!

    Lösung siehe Punkt 3.1. und 3.2. im Tutorial .
    Nun kann man auch Bloodmoon mit konvertieren.

  6. #246
    Ich hatte das Problem nie

    http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=171

    Da merkt man doch gleich, wenn man das mit Profis zu tun hat

    Schönen Abend noch.

    €dit: Da würde mich dann glatt mal interessieren: welche Version? DV / EV ;; GotY?
    Geändert von Holgar (22.09.2008 um 23:31 Uhr)

  7. #247
    Probleme scheint meist die DV zu machen, allerdings wurden auch bei reiner EV Probleme auf TESeyecandy.com berichtet.

    Leider scheint auch das ungehinderte Durchlaufen des Konverters nichts an den fehlenden Bodentexturen in einigen Interiors zu ändern.
    Geändert von Growlf (23.09.2008 um 00:13 Uhr)

  8. #248
    @Growlf
    Die Screenshots gehören besser in den entsprechenden Thread(Screenshot oder Charakter), aufgrund der Tatsache, dass Morroblivion jetzt schon einige Zeit bekannt ist, beeindrucken diese Bilder kaum noch jemanden......bis auf die Neulinge und Morroblivion-Nichtkenner bzw. die, welche es noch nicht getestet haben.

  9. #249
    Zitat Zitat von Growlf
    Probleme scheint meist die DV zu machen, allerdings wurden auch bei reiner EV Probleme auf TESeyecandy.com berichtet.
    Mißverständnis. Ich meinte, welche version bei *Dir* probleme bereitet. Von der Version Francaise wird übrigens im allgemeinen gesagt, daß sie weitestgehend problemlos läuft.

    Nur zur information, ich fahre hier ganz abenteuerlich: Englisches Morrowind Initial Realease 2002 - dito Addons - auf Deutsches Oblivion.
    Zitat Zitat
    Leider scheint auch das ungehinderte Durchlaufen des Konverters nichts an den fehlenden Bodentexturen in einigen Interiors zu ändern.
    Auch nicht bei nochmaligem durchlauf? Mein laienhafter verstand will mich glauben machen, daß bei dem ding einige interne puffer zu klein sind, was dann zu diesen problemen führt. Ich habe solche fehlenden elemente immer nachgeliefert bekommen, wenn ich den konverter noch einmal angeworfen habe.
    Die läufe sind ja additiv. Was noch nicht da ist, wird erzeugt.
    Geändert von Holgar (24.09.2008 um 02:13 Uhr)

  10. #250
    Ich hab das Ding vor der Lösung des skin4.nif- Problems schon x- mal durchlaufen lassen- trotzdem sind die Fehler nach wie vor da.

  11. #251
    Ich bin leider im moment wegen lokaler wartungsarbeiten zuzüglich dem anstehenden thread update auf der WoP schwer ausgelastet.

    Aber wenn es Dir nicht zu viel mühe macht, dann notiere doch mal mit, in welchen speziellen Dungeons etc. Du solchen Problemen begegnest. Ich würde das einfach mal gegenchecken. Wenn man da systematische Fehler findet, hat man etwas, worüber man sich vernünftig mit Galadrielle unterhalten kann, wenn er wieder da ist.

    Ich werde aber nicht vor Freitag zu so etwas kommen. Das travelpaket muß auch noch raus

    €dit
    @unter mir: Wie sagte man sonst so schön? Zettel und bleistift=Die textverarbeitung des kleinen mannes
    Geändert von Holgar (24.09.2008 um 13:48 Uhr)

  12. #252
    Wenn das nicht so seltsame Namen wären, könnte man es sich ja evtl. merken ...

    Also Zettel rausholen ...

  13. #253

  14. #254

    Morroblivon

    Hallo Leute,
    ich wollte mal Morroblivion holen, find die Deutsche version nicht. KAnn mir wer sagen wo ich die finden kann?

  15. #255
    gibts glaub ich nicht

    aber growlf hat ja eh ein tutorial geschrieben

    tutorial

  16. #256
    Es ist egal welcher Version man hat... Hauptsache das Morrowind welches konvertiert (richtiges wort ?) wird ist auf Deutsch da die Dateien ja von diesem spiel genommen werden...

    Verbessert mich bitte wenn ich falsch liege

    MFG
    allnet

  17. #257
    MAn braucht auch Tribunal und Bloodmoon? Das besitze ic leider nicht .

  18. #258
    *in's Morroblivion-Thema verschieb*

    Soweit ich weiß wird weder Tribunal, noch Bloodmoon benötigt. Einfach aus der *.ini (sofern vorhanden) rauslöschen/auskommentieren, dann sollte das auch nur mit Morrowind klappen.

  19. #259
    Ich werde inzwischen leicht irre mit meinem Verständnis von Rechentechnik.

    Nach dem Kniff mit dieser fehlenden Datei habe ich grade, Holgars Rat folgend, den Konverter nochmal laufen lassen, um die fehlenden Fußböden in Interiors evtl. zu erzeugen.

    Ich darf 3 Dinge feststellen:
    1. Der Konverter hat ein echtes Problem mit der wolf\skin4.nif.
    Ist diese durch vorhergehende Konversion schon vorhanden, stürzt der Konverter mit der Meldung ab, die Datei sei schon vorhanden.
    Löscht man die Datei, stürzt er in 50% der Fälle trotzdem an gleicher Stelle ab.
    Hier scheints also Essig mit dem Übergehen bereits erstellter Dateien.

    Das wird schon zum Puzzle, obwohl ich Programme mal für logisch gehalten habe. Aber es kommt noch besser:

    2. Der Konverter stürzt nach "found 617 weapons" kommentarlos ab.
    Und zwar immer an dieser Stelle, obwohl er gestern anstandslos lief und ich nichts verändert habe!
    Dabei ist es vollkommen wurscht, ob man den bereits im vorigen Durchlauf erstellten Ordner ..\Oblivion\data\meshes\weapons\morro\*.* löscht oder nicht.

    3. Die fehlenden Bodentexturen scheinen mir, soweit ich das beim Durchrennen des Konverters lesen konnte, genau die zu sein, wo der Konverter wegen too many references das Drücken der ENTER- Taste verlangt.
    D.h. die Arbeit war für die Katz, und ich habe keinen Waffen- Ordner mehr, weil der Konverter streikt.

    Bitte mal nach Frankreich weitermelden.

    Ich habe jetzt vor Verdruß Tribunal und Bloodmoon abgeschossen und nur Morrowind konvertiert. Das geht komischerweise anstandslos, bis auf die "too many references"- Fehler.

    NACHTRAG:
    Ich habe jetzt mal alle .esm sowie alle \morro- Unterordner (auch in Armor, clothes und weapons) gelöscht und den Konverter nochmal gestartet.
    Fehlanzeige mit aktivierten Addons- hängt sich bei "found 617 weapons" unwiederbringlich auf.
    Morrowind alleine geht.
    Geändert von Growlf (24.09.2008 um 21:04 Uhr)

  20. #260
    @Growlf

    Soweit zur Kenntnis genommen. Mir kommen derartige Schwierigkeiten immer noch sehr ungewöhnlich vor, ich schiebe das erstmal so in die pipeline.

    Ich habe hier erst mal die technischen hausaufgaben machen müssen - warum nur tue ich mirf dieses windows an ...

    Wenn ich morgen mit meinen texten etc fertig werde,. lasse ich meinen kram hier auch noch mal durchlaufen. Vielleicht kann ich, wenn schon keine hilfe bei unerschließbaren fehlern dann wenigstens eine methode liefern, wie es funktioniert. Die wird aber nicht voraussetzungslos sein.

    @LowPost and all:

    Das ist so richtig, Tribunal und Bloodmoon werden nicht benötigt, die deutsche GoTY gibt's allerdings inzwischen bei GreenPepper für 6.99.

    Die leeren dateien Tribunal_ob.esm und Bloodmoon_ob.esm sind nicht ganz überflüssig, an hand ihrer anwesenheit ist aus dem log erschließbar, ob die Addons mitkonvertiert wurden.

    @allnet:

    Wie sich die sprachversion auf das fehlerverhalten auswirkt, ist sehr unsicher. Ich habe zum Beispiel keine Problem mit folgender Konfiguration:

    EV Morrowin,Tribunal,Bloodmoon (nicht GotY)auf Deutsches Oblivion.

    Grundsätzlich ist bei fehlermeldungen die Morroblivion.log zu dem entsprechenden lauf nötig, da sie wichtige informationen enthält, die bei der auffindung von fehlern helfen.

    €dit Ich bitte bis Freitag abend um geduld. Dann sehen wir weiter. Vielleicht sollte ich vorher noch mal schnellnach Mournhold opfern gehen ...
    Geändert von Holgar (25.09.2008 um 03:45 Uhr)

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