Ein Sehr simples Beispiel. Der Maker Code demonstriert nur die ForkConditions, das ganze KeyPatch drumherum sollte bei dir ja schon vorhanden sein.

Die Keylist für die Taste A:

Code:
[execute]
Action=registerKeyDownEvent
key=a
value=-1001
next=aup

[aup]
Action=registerKeyUpEvent
key=a
value=-1002
next=
Der Maker Code:

Code:
Fork Condition: Var[0001]TastenID = 1001:
  ChangeSwitch: A-Down SET ON
End Case;
Fork Condition: Var[0001]TastenID = 1002:
  ChangeSwitch: A-Down SET OFF
End Case;
Sofern nicht mehrere Events davon abhängig sind, kann man sich den Switch auch schenken. Für z.B. das der Held während die Taste gedrückt ist schneller läuft rbaucht es keinen Switch, für ein PP das dann ausgelöst wird schon.