Inspirieren lassen wir uns erstmal alle, das geht gar nicht anders, ohne Einfluß von außen wären wir leere Hüllen. D.h. man wird in jedem Spiel etwas wiederfinden was der Autor schon mal woanders gespielt, gelesen, gesehen oder erlebt hat (mit steigender Erfahrung fängt man dann an zu varieren und entwickelt am Ende sogar einen eigenen Stil).

Aber ich nehme mal an du sprichst von den Spielen die ein Konzept fast 1:1 übernehmen. Vielleicht denken die Leute "Wenn das andere Spiel damit erfolgreich war wird es meines auch sein" oder "Ich bin voll innovativ weil es so was auf dem Maker noch nicht gab". Wenn man sie darauf anspricht werden sie aber sicherlich irgendeine Ausrede nennen.