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Thema: 2 fragen bzgl. chipsets und items

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    thx für die begrüßung und danke für die tipps.

    Werde dann erstmal das ebook suchen und das danach mal mit den Items testen. Mit den variablen werde ich sehen ob ich das hinbekomme (noch nicht gemacht, hoffe das steht im ebook^^)

    Und nochmal zum rippen. Ich muss die Auflösung des SPiels/Emulators auf 320x240 Vollbild stellen. Davon ein screenshot machen und dann das chipset daraus basteln, wenn ich es richtig verstanden habe^^

  2. #2
    Zitat Zitat
    Und nochmal zum rippen. Ich muss die Auflösung des SPiels/Emulators auf 320x240 Vollbild stellen. Davon ein screenshot machen und dann das chipset daraus basteln, wenn ich es richtig verstanden habe^^
    Na so in etwa, wobei die PSX eigentlich eine andere Auflösung hat. Aus einem PSX Game Chipsets zu rippen wird afaik schwierig, der Maker ist nun mal nicht auf 3D ausgelegt. Grafiken können zwar verkleinert werden, allerdings sieht das doof aus und bringt ne Menge Nachpixelei mit sich. Besser sind da SNES Games geeignet.

  3. #3
    das PSX game, dass ich rippen will ist 2D^^

    achja, das Forgotten Ebook hat mir weitergeholfen in sachen Item. Dickes thx

  4. #4
    Abhängig von Konsole bzw Emulator kanns manchmal sein, dass das Ding gezielt Layer ausschalten kann, insbesondere bei Emulatoren für ältere Konsolen wie den SNES ist das gängig. Layer sind vergleichbar mit Lower und Upper Mode des Makers, sprich du hast tatsächlich einzelne Tiles (Tile = engl für Kachel, in dem Kontext ein einzelnes Feld in einem Chipset/Tileset), das dürfte äußerst nützlich sein wenn du die Dinger nicht von Hand "freikratzen" willst im Falle von Tiles, die Transparenz haben und über anderen Tiles sind

  5. #5
    Habe irgendwie gelesen, dass hier ein Tutorial zum Thema PSX (und SNES) chipsets rippen

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