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Ritter
mythos war anfänglich geplant als Testprojekt die Kapazitäten der London-Server auszuloten. Letztlich ist daraus jetzt ein eigenes Produkt geworden das sich dem Finanzierungssystem der käuflichen Inhalte widmet.
Sprich das Spiel an sich ist kostenlos, aber für Items die einem das Spiel spürbar erleichtern (mehr Erfahrung, Buffs und dergleichen im Falle von Mythos) wird man dann jeweils bare Münze zahlen müssen.
Ich hoffe ja dass sich daran auch nichts ändert. Denn so hätte jeder Spieler noch halbwegs gleiche Chancen. In anderen Spielen mit dem Spielprinzip und Zahlungsmuster kam es ja schon vor dass Das Inventar nur für zahlende Kunden deutlich größer wurde, und auch nur diese die wirklich guten Ausrüstungsgegenstände anlegen, und Gegenstände tauschen durften.
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