Als ich das erste Mal das Jiggoseum betreten habe, habe ich erst mal mehr als eine Stunde damit verbracht, mir eine Weitsprung-Maschine zu bauen. Nachdem ich es mit Wucht, Gleiten und "kugelförmigen" Gefährten versucht habe hat sich letztendlich die Feder-Methode bewährt.

Diese dämlichen Missionen vom Schema "Karre Kokosnüsse/Metallbuchstaben/irgenwelche andere Scheiße durch die Gegend" trüben den Gesamteindruck leider nachhaltig. Sie sind im besten Falle nervig und im schlimmsten Falle weit mehr als das. Wenn man stattdessen ein paar klassische Platforming-Challenges eingebaut hätte wäre das Spiel rundum gelungen. Aber speziell die kreativen Challenges in denen der Lego-Editor gefordert wird sind großartig. Und auch in Showdown Town habe ich mittlerweile mehr als 8 Stunden verbracht.