Ergebnis 1 bis 20 von 303

Thema: Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1

    Leon der Pofi Gast
    man kann die serie natürlich auch in merkwürdiger weise nutzen.


  2. #2
    Das Video vor ein paar jahren hat mich so viel wasser sabbern lassen ich wär fast dran ertrunken und dann jetzt die Enthüllung, eine herbe enttäuschung.

    ich mein klar, man steckt in ein neues Spiel erwartungen und träume aus dem alten (auch sachen die nie gut oder nie da waren) und dann wird man enttäuscht.

    Ich mein bei BT hätten sie eigentlich nicht viel falsch machen können und sie haben's getan, zum allerersten Mal! ( )
    Sie waren so kreativ, daß (ja ich kann das und das nicht auseinanderhalten!) sie es geschafft haben, ein fast unzerstörbares spielkonzept komplett zu zerstören und von hinten neu und total unpassend mit den alten charakteren zusammenzuschmeißen und als "geil" und "cool" zu präsentieren.

    Ganz ehrlich bei den interviews bei gametrailers mein ich fast, den Leuten bei Rare selber angesehen haben, das sie nicht so ganz glauben was sie der wissbegierigen "Viewer"schaft da weis machen wollten.

    Ich tippe schon bald darauf das Ganze wird fallen gelassen und komplett neu konziiert, außer Microsoft schafft es mit dem groén Zeigefinger, Release-Datum genannt, Rare so unter Druck zu setzen wie EA es mit einstmalig guten Spieleschmieden wie den Westwood Studios schafft (C&C adé).

    nichtsdestoweder, abwarten und lieber nochmal bei BT1&2 Tee trinken oder viel eher Eier aus Kazooies hintern auf gegner kacken, ja DAS will ich sehen DAS will ich spielen! *nerd*

  3. #3
    Ich habe hier mal drei neue Videos für euch:
    http://www.xboxfront.de/news-1192-12...s___Bolts.html

    Und noch ein Video:
    http://www.xboxfront.de/news-1192-12...s___Bolts.html

    Die Weitsicht ist echt genial.

  4. #4
    Naja...auf einer 360 Banjo Kazooie? Das hört sich garnicht gut an und das sah auch garnicht gut aus
    Ehrlich gesagt,das alte Banjo Kazooie Feeling wie in Tooie und normal für die N64 kommt hier garnicht raus! Stattdessen ein 8/14 Jump Run mit Custom Robo Stil

  5. #5
    Wann kommt das Spiel denn jetzt raus? O_o
    Erst hieß es "28.11.", dann wurde "14.11." draus und jetzt sagt amazon.de, dass es am 7.11. erscheint. ô_o'
    Ist ja schön, dass sich die Tage ständig halbieren, es würde mich nur wundern, wenn das Spiel am 3,5.11. released würde. Weiß jemand etwas genaueres darüber? Ich bin nämlich reichlich verwirrt.

  6. #6
    Also ich hab jetzt beschlossen das ich mir Nut..... ähh Schraube Locker nicht kaufe dafür aber hol ich mir Banjo-Kazooie für XBLA, bin eh bald mit Fable II genug beschäfftigt.

  7. #7
    Zitat Zitat von Luxray Beitrag anzeigen
    Wann kommt das Spiel denn jetzt raus? O_o
    Erst hieß es "28.11.", dann wurde "14.11." draus und jetzt sagt amazon.de, dass es am 7.11. erscheint. ô_o'
    Ist ja schön, dass sich die Tage ständig halbieren, es würde mich nur wundern, wenn das Spiel am 3,5.11. released würde. Weiß jemand etwas genaueres darüber? Ich bin nämlich reichlich verwirrt.
    Kann's dir nicht wurscht sein?
    Du hast's doch eh vorbestellt.

  8. #8
    Neuer Trailer:
    http://www.gametrailers.com/player/40551.html

    Grafisch siehts echt astrein aus, da gibt imo überhaupt nichts zu meckern. Eines der hübschesten HD-Spiele dieser Gen bisher imo. Technik hat Rare immernoch drauf. Wenn sie dem Stil auch noch treu geblieben wären hätte ich mich in das Spiel verlieben können

    Vielleicht geb ich dem Spiel irgendwann nochmal ne Chance.. aber nicht dieses Jahr.

  9. #9
    Ich denke, mit den Fahrzeugen hat Rare die einzig richtige Entscheidung getroffen. Ich habe mal ein bisschen nachgedacht und bin zu folgendem Schluss gekommen (Achtung, Baby. Ich habe Kopfschmerzen) ...
    Auf dem N64 war die Technik noch nicht so weit, dass man jetzt riesige und weitläufige Level erstellen konnte, außerdem war Banjo-Kazooie eigentlich "nur" eine Antwort auf Mario 64. Rumlaufen und rumspringen, das wars auch schon, kleine, handliche Levels, die man ohne viel Aufwand voll erforschen konnte. Bei Banjo-Tooie waren die Level auch größer, dafür gab's dann die Teleporter. Mit der Zeit wurde die Technik besser und somit auch die Möglichkeiten, weitere Ebenen darzustellen und größere Level zu bauen.
    Jetzt, in der derzeitigen Gen, will jeder jeden in Sachen Weitsicht und Grafik übertrumpfen. Ein J'nR in so riesigen Welten würde einfach keinen Spaß mehr machen, da man, um von A nach B zu kommen, mehr als 10 Minuten brauchen würde. Daher die Fahrzeuge, mit denen alles schneller geht und die dazu noch beliebig zusammenbaubar sind. Warum Rare sich nicht dazu entschlossen hat, die Level so klein zu halten, wie noch bei B-K, kann ich nur vermuten. Vielleicht, weil Rare immer besser werden und dem Spieler mehr Freiraum geben will, vielleicht, weil sonst alle rumheulen würden, weil auf der 360 ja doch mehr gegangen wäre ... man weiß es nicht.
    Also entweder Fahrzeuge oder den ganzen Level voll mit Teleportern. Ich finde, die Fahrzeuge sind eindeutig die bessere Wahl.

  10. #10
    Naja gut, die Frage lautet: Brauch man wirklich SO große Level?
    Meine Antwort: Nein.

    Ich brauche jedenfalls keine. Ich fand die Level in diversen N64 J&Rs schon groß genug und mags lieber überschaubar. Es gab genug zu erforschen, wenn du zum ersten mal die Welt betreten hast, wars vielleicht sogar zu viel. Nachdem du bisschen Zeit im Level verbracht hast, kanntest du es schon gut und konntest dich orientieren, hast aber trotzdem noch ab und zu irgendwelche Dinge entdeckt die du vorher vielleicht übersehen hast. Ich fand das Level Design einfach genial..

    Und.. sollte bei Banjo 3 nicht nur Showdown Town so groß sein? Weiß es nicht mehr.

    Bei Super Mario Galaxy waren mir die Level wiederrum viel zu klein, da war man ja in paar Minuten durch. Deshalb verstand ich den Hype nie (und werde ihn nie verstehen).. und was alle so toll an der Musik fanden wei~egal! Hier gehts ja um Banjo und Rare

    Hab jedenfalls wieder voll lust auf Rare Spiele bekommen, denke ich werde mir Kameo DOCH nachkaufen (auch wenn mir die Demo überhaupt nicht gefiel..).. irgendwann. Erstmal VP2 zocken, wenn endlich ankommt

    Edit: Ich hätte vielleicht besser in >ich< Form schreiben sollen anstatt "du" zu benutzen . Denkt euch einfach das "du" weg und setz "ich" dafür ein..

  11. #11
    Zitat Zitat von Luxray Beitrag anzeigen
    Auf dem N64 war die Technik noch nicht so weit, dass man jetzt riesige und weitläufige Level erstellen konnte, außerdem war Banjo-Kazooie eigentlich "nur" eine Antwort auf Mario 64. Rumlaufen und rumspringen, das wars auch schon, kleine, handliche Levels, die man ohne viel Aufwand voll erforschen konnte. Bei Banjo-Tooie waren die Level auch größer, dafür gab's dann die Teleporter. Mit der Zeit wurde die Technik besser und somit auch die Möglichkeiten, weitere Ebenen darzustellen und größere Level zu bauen.
    Jetzt, in der derzeitigen Gen, will jeder jeden in Sachen Weitsicht und Grafik übertrumpfen. Ein J'nR in so riesigen Welten würde einfach keinen Spaß mehr machen, da man, um von A nach B zu kommen, mehr als 10 Minuten brauchen würde. Daher die Fahrzeuge, mit denen alles schneller geht und die dazu noch beliebig zusammenbaubar sind.
    Schon mal das erste Mystical Ninja gespielt?In diesem Spiel sind die außenareale echt riesig-und leer.Da habe ich mir echt gewünscht,Banjo würde mit seinem Vehicle mal vorbeikommen und den chauffieren.

    Apropos-im einem früheren Trailer war ein Warppad zu sehen...

    Ich meinerseits liebe Showdown Town einfach,die Musik ist ja schon absolut genial-und die Rarewitchproject-Community mit dem Schnitt beim blauen SNS-Ei so zu ärgern finde ich genial.
    Mit den Fahrzeugen habe ich mich bereits angefreundet-ich wette jeder hat in den Vorgängerspielen Kazooies Huckepackmove oft benutzt,um sich schneller fortbewegen zu können.Für mich ist das nichts anderes.Und sich ständig in den Challanges durch die Verbesserung seines Vehicles zu verbessern,finde ich genial.Ich glaube,ich werde da etwas hinzufügen und dort etwas weglassen,nur um sich zu verbessern!

  12. #12
    Zitat Zitat von Myriad Beitrag anzeigen
    Schon mal das erste Mystical Ninja gespielt?In diesem Spiel sind die außenareale echt riesig-und leer.Da habe ich mir echt gewünscht,Banjo würde mit seinem Vehicle mal vorbeikommen und den chauffieren.
    Jetzt rate mal, warum der zweite Teil so radikal geändert wurde.
    Vielleicht sind die Welten sogar für Fahrzeuge zu groß, wenn jetzt Warppads drin sind (in welchem Trailer soll das gewesen sein? Ich hab noch keins gesehen o.o).

    Ich bin einfach mal sehr gespannt, was letztendlich draus wird.
    Die Möglichkeiten, sein Fahrzeug zu bauen, scheinen ja unbegrenzt zu sein. Ich freue mich darauf, so richtig nutzlose Teile zu bauen, die auseinanderfallen oder explodieren, wenn ich eine Taste drücke.
    Hat einer das Video gesehen, in dem die Domino-Mission im Jiggosseum gezeigt wird? Wie geil ist das denn bitte? xD

  13. #13
    Das coole ist auch, dass, wenn man das Spiel (leider in Deutschland noch nicht) vorbestellt, man einen Code bekommt, mit dem man das N64-Original vom Xbox Live Marktplatz kostenlos runterladen kann.

    Diesmal wird das ,,Stop 'N Swop" endlich enthalten sein und man kann dadurch spezielle Sachen freischalten. Was genau das sein könnte, darüber wird bei ,,Rare Witch Project" gerade massenhaft diskutiert.

    Viele, die dachten, dass die Neuerung mit den Fahrzeugen blöd sei, haben ihre Meinungen geändert (nicht alle, aber viele)!

    Hoffentlich wird es diese spezielle Vorbestell-Funktion auch bald in Deutschland geben.

    Ich habe auch gehört, dass für 2009 Banjo-Tooie als Arcade-Version auf den Xbox Live Marktplatz kommen soll.

    Bin gespannt.

    Geändert von Vitalos (30.09.2008 um 18:16 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von DarkMaster Beitrag anzeigen
    Das coole ist auch, dass, wenn man das Spiel (leider in Deutschland noch nicht) vorbestellt, man einen Code bekommt, mit dem man das N64-Original vom Xbox Live Marktplatz kostenlos runterladen kann.

    Diesmal wird das ,,Stop 'N Swop" endlich enthalten sein und man kann dadurch spezielle Sachen freischalten. Was genau das sein könnte, darüber wird bei ,,Rare Witch Project" gerade massenhaft diskutiert.
    Ist schon lange bekannt


    Zitat Zitat
    Ich habe auch gehört, dass für 2009 Banjo-Tooie als Arcade-Version auf den Xbox Live Marktplatz kommen soll.
    Afaik im Januar.

  15. #15
    Sorry fürs Doppelposting Aber es gibt NEWS!

    Video Preview zu Banjo 3 (IGN):

    http://uk.xbox360.ign.com/dor/object...ew_100208.html

    Der Spiral Mountain am Anfang sieht so geil aus.. Aber in dem Video, gefällt mir das Gameplay komischerweise besser als auf den anderen Videos. Was mich nur nervt ist, dass man wohl die meiste Zeit in Showdown Town verbringen wird. Und es wird viele Sidequests geben - okay, aber wenn sie nicht Abwechslungsreich sind, wäre das auch wieder doof. Anscheinend kann man Banjo's Stats jetzt auch RPG-Like verbessern.

    Geändert von miuesa (04.10.2008 um 09:47 Uhr)

  16. #16
    Weiß einer schon ob der Code, den man bekommt wenn man Banjo 3 bei game.co.uk vorbestellt, auch für den deutschen Marktplatz gilt (wegen der XBLA Version von Banjo)?

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •