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Ritter
1. Ein AKS bau ich dir nich, bin mit was eigenem beschäftigt
2. Du speicherst die X und Y Koordinate des Helden in je eine Variable. dann machst du ein paar Waits (so viele wie du halt willst) und danach werden die Koordinaten nochmal in 2 andere Variablen gespeichert.
hintendran musst du dann ne Fork machen, ob jeweils die X Koordinaten und die Y Koordinaten gleich sind (macht 2 Forks in einander). Da kommt dann ein Change Graphik befehl rein, der eben das aussehen verändert.
jetzt musst du ein Label reinmachen.
dann müssen die Koordinaten wieder so wie oben gespeichert werden, nur mit nem wait von 0,1 zwischendrin. Dann musst du wieder dForks machen, ob entweder die X oder die Y Koordinate (oder beides) unterschiedlich sind. In diesen Forks musst dem helden wieder sein normales aussehen geben. und wenn beide Koordinaten sich nicht verändert haben, machst du nen sprung zum label zurück per Go To Label.
Puh, fertig. nicht getestet, müsste aber gehn
Edit: vergessen... das alles kommt in ein Parallel Process Common Event
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