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  1. #1
    Zitat Zitat von Lucian der Graue
    Aber mir gefallen solche Geschichten trotzdem irgendwie,gehöre aber im dt. Sprachigen Raum damit wohl eher zur Minderheit^^
    Grüngewandeter Held besiegt das immer wiederkehrende absolut Böse

    Auch in FF XII wünschen sich viele die die Handlung nicht verstehen einen einfachen Villain der am Ende aus böser Bösheit oder einfach aus Langeweile die Welt zu zerstören droht. Also Minderheit oder absolute Mehrheit, ich weiß es nicht

    Zitat Zitat von Enkidu
    Sie haben nichtmal ein professionelles Übersetzerteam zusammengestellt, sondern solche Jobs an einen gewissen drittklassigen Chefredakteur einer kostenlosen Werbezeitschrift und seine Komplizen verteilt, die sich nie und nimmer mit der Originalversion auskannten, sondern sich an den US-Versionen orientierten.
    Ja... das war das Hauptproblem. Aber die großen Boxen und Spieleberater (und die auch für RPGs) und die dt. Übersetzung an sich konnte sich damals so nur NoE leisten... Wie gesagt, das mit den Übersetzern ist heute grundsätzlich und grundlegend anders.
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Das ist für mich ungefähr damit vergleichbar, als würden in der deutschen Synchro von Fluch der Karibik Witze über die Lindenstraße und Heino gemacht. Es passt einfach nicht und macht den dezent skurrilen Aspekt der jeweiligen Geschichte kaputt, indem alles ins Lächerliche gezogen wird.
    Naja... man hat einfach alle oder die meisten Namen geändert.

    Bei der Lindenstraße Szene hast du natürlich recht, das ergibt überhaupt keinen Sinn. Vor allem bemerkt man dann auch den tatsächlich vorhandenen subtileren Humor oder auch im Falle den SD2 subtilen... Anspruch (SD1 wär hier wohl das passendere Beispiel der SDs) nicht mehr.


    Und beides ist bei DQ~DCdE gut gelöst, bis auf die erwähnten Änderungen, die aber wie erwähnt die meisten Versionen betrifft, die aber immer noch "Sinn ergeben", also nicht die Änderungen sondern die Handlung. Naja, abgesehen davon dass sich einige über das Nichtverstehen der "schottischen" Sprache in der englischsprachigen Version beschweren . Das Schriftbild sieht dort einfach nicht so schön aus.

  2. #2
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Naja, abgesehen davon dass sich einige über das Nichtverstehen der "schottischen" Sprache in der englischsprachigen Version beschweren .
    Meinst du Frühneuenglisch ?

    Ich fand diese Shakespeare-mäßige Ausdrucksweise ziemlich schön, passte wunderbar zum Setting.

  3. #3
    Schön ja, aber d
    Zitat Zitat
    as Schriftbild sieht dort einfach nicht so schön aus.

  4. #4
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Grüngewandeter Held besiegt das immer wiederkehrende absolut Böse
    Gut gegen Link sag ich lieber nichts,da hat man ja fast die ganze Welt gegen sich^^

    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Naja, abgesehen davon dass sich einige über das Nichtverstehen der "schottischen" Sprache in der englischsprachigen Version beschweren . Das Schriftbild sieht dort einfach nicht so schön aus.
    Gut es gibt schlimmeres,zb. Türkisch Star Wars^^

  5. #5
    Ich spiele jetzt gut 30 Stunden und bin begeistert; DQ ist einfach was ganz besonderes.

  6. #6
    So, Spiel geschafft; definitiv das DS-Spiel, das mir bisher mit Abstand am besten Gefallen hat; FF IV DS fand/find ich auch gut, aber DQ IV ist einfach noch ne Nummer besser. Und nachdem mich FFTA2 so maßlos enttäuscht hat, war das hier wirklich eine willkommene Abwechslung!

    Jetzt bin ich mal gespant, wann SE sich herablässt, DQ V zu veröffentlichen....

  7. #7
    @108 Sterne
    Wenigstens ist der Release von Teil 5 schon sicher laut der S-E Website. Und um ehrlich zu sein, bin ich besonders auf Teil 5 gespannt...von diesem Teil habe ich ja schon ne Menge positive Sachen gehört, manche halten es sogar für den besten Teil der Serie...obwohl ich glaube, dass das für mich wohl Teil 8 bleiben wird.
    Bei Teil 6 bin ich irgendwie gespaltener Meinung...zum einen ist es toll, dass das Spiel endlich mal auf einer anderen Konsole als dem SNES erscheint, zum anderen wäre ich in diesem Fall sogar froh gewesen, wenn SE die Grafik in 2D gelassen hätte...DQ VI sah absolut toll aus auf dem SNES, deshalb hoffe ich mal, dass sie die 3D Grafik für diesen Teil etwas aufpolieren.

  8. #8
    DQ4 macht schon irgendwo Bock, leider wurde auch das aus dem Vorgänger übernommen, dass man absolut keine Ahnung hat, wo man als nächstes hin muss. Dass man nur durch das Rumfragen die Namen der Städte erfährt, ist da auch nicht besonders hilfreich. Noch weniger hilfreich ist es, dass (zumindest meine Version) das Spiel keinen Partychat hat. WTF! Als Ragnar sich mir angeschlossen hat, hatte ich so gar keine Ahnung, wo ich als nächstes hin musste. Erst nachdem ich in einer Lösung nachgeschaut hatte, wusste ich, was zu tun war.
    Auch sind manche Sachen so gar nicht selbsterklärend. Zum Beispiel dass man den Magmastab als Objekt benutzen muss, um ein paar Felsen zu schmelzen. Kann sein, dass das irgendeine Person in irgendeiner der 10.000 namenlosen Städte gesagt hat, aber jedes Kaff abzuklappern um dann zufällig auf die Lösung zu kommen, muss echt nicht sein.
    Auch habe ich mich ziemlich gewundert, dass ich auf einmal diese legendäre Rüstung gefunden habe, ohne, dass ein Boss o.Ä. sie bewacht hat. Und, dass ich die Rüstungsteile in der komplett falschen Reihenfolge geholt und mich dann gewundert habe, warum die Gegner so verdammt hart waren. Nachdem ich also ~2 Stunden gelevelt hatte, konnte ich die Rüstung holen. Dann kam der Helm und der Schild, wobei die beiden Teile dementsprechent einfach zu holen waren. MIR WURDE JA NICHT GESAGT, WO ICH HIN MUSSTE! XO
    Irgendwann hatte ich so 'ne Flöte. Was ich damit machen musste, war mir nicht klar, auch habe ich erst nachdem ich den Nutzen besagter Flöte herausgefunden habe, gelesen, dass man in einem bestimmten Inn übernachten muss, um eine Cutscene zu sehen, in der gesagt wird (!!!!!!!!!), wo man die Flöte benutzen soll. Diese Szene habe ich allerdings nie gesehen und war deshalb auch etwas sauer auf das Spiel, weil ich dachte, auch das wäre wieder eine "finde das selbst heraus"-Stelle im Spiel. Glück für mich, dass es doch ziemlich offensichtlich war, was man damit machen musste. Allerdings habe ich mir den Effekt meines Vorgehens etwas anders vorgestellt. Dass die Frau im Turm mich hört und mit mir redet - aber damit, dass ich dann mit einem Fahrstuhl nach unten gefahren wurde, habe ich nun wirklich nicht gerechnet.

    Das Spiel mag zwar echt nicht schlecht sein (und die Monsteranimationen sind geeeeeeeil ), aber nach IU hatte ich eigentlich genug von Spielen, die absolut nicht selbsterklärend sind. Beim Spielen von DQ4 muss ich die ganze Zeit an Castlevania II denken. An die Stelle, an der man sich mit einem roten Juwel ausgerüstet zehn Sekunden an eine Wand hocken muss, damit man von einem Wirbelsturm an eine andere Stelle des Levels gebracht wird. WTF!


  9. #9
    Lol, das passiert wohl wenn der Partychat gestrichen wird
    Hab gelesen damit wäre fast die Hälfte des gesammten Scripts weggefallen, autsch
    Quasi als würden in Tales of Spielen Skits nicht nur nicht vertont sondern komplett entfernt werden

  10. #10
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Lol, das passiert wohl wenn der Partychat gestrichen wird
    Nein, das hat nichts damit zu tun. Den Partychat gab es in der Orginal Version auch nicht und trotzdem konnte das jeder durchspielen.

    Luxray hat wohl echt viel Pech gehabt oder zuwenig mit den Einwohnern gesprochen. Wenn man mit dem Schiff die Welt bereist und alle neuen Orte besucht, kriegt man alles fast automatisch mit. Mir wurde jeder Schritt von irgendjemanden erklärt und auch den Traum hatte ich, wobei afaik die Auswahl des Inns keine Rolle spielt.

    Zitat Zitat
    Kann sein, dass das irgendeine Person in irgendeiner der 10.000 namenlosen Städte gesagt hat
    Nicht irgendeine. Der Kanzler von Burgland höchstpersönlich! ^^

  11. #11
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    2. Gute Frage. Das wäre eher ein Fall für MuadDib oder wer sonst noch mehr als 2 - 3 Titel der Serie kennt.
    Dragon Quest IV war mein erstes Dragon Quest überhaupt, deshalb bin ich da sehr, sehr voreingenommen wenn es um eine Reihung geht. Im Grunde sind ja alle Spiele ab III absolut top... je nachdem welche Vorlieben man hat wird man mit dem einen oder anderen glücklicher. Persönlich finde ich V und VIII wohl am besten... dahinter aber gleich III, IV und VII.


    Zitat Zitat von mlistcool Beitrag anzeigen
    Nein, das hat nichts damit zu tun. Den Partychat gab es in der Orginal Version auch nicht und trotzdem konnte das jeder durchspielen.
    Ganz genau. Der Party Talk ist nur eine nette Draufgabe, die sehr viel zum Flair beiträgt. Nötig um das Spiel zu verstehen und durchzuspielen ist es nicht. Man darf sich halt nicht darauf verlassen, alles vorgekaut serviert zu bekommen sondern muss schon selbst dafür sorgen, dass man alle nötigen Hinweise bekommt.

    Zitat Zitat
    Mir wurde jeder Schritt von irgendjemanden erklärt und auch den Traum hatte ich, wobei afaik die Auswahl des Inns keine Rolle spielt.
    Soweit ich mich erinnern kann muss man dazu in Auenfelde übernachten. Aber auch das wird einem im Spiel erklärt. Ein paar NPCs erzählen das.

  12. #12
    Zitat Zitat von mlistcool Beitrag anzeigen
    Nein, das hat nichts damit zu tun. Den Partychat gab es in der Orginal Version auch nicht und trotzdem konnte das jeder durchspielen.
    Nicht in der NES , aber sehr wohl in der Japanischen DS Version. Ich bin hier einfach etwas enttäuscht, das es scheinbar keinen interessiert das SE hier bei der Übersetzung mal mächtig gestrichen hat und dieses nette Feature einfach entfernt hat. Und wenn es so ähnlich wie in DQ VIII ist würde man sicher nicht so häufig vor dem Problem stehen wo es als nächstes hingeht

  13. #13
    Sagen wirs mal so: Es ist schade, das SE den Party-Talk gestrichen hat. Eventuell hätte es den Speicherplatz gesprengt, da die DS-Module ja mehrsprachig sind....

    Aber das man im Spiel ohne ihn nicht weiterkommen würde ist nun wirklich Humbug; DQ IV ist ziemlich geradlinig, man kann sich kaum verlaufen. Es ist eigentlich immer klar, wo es als nächstes hingeht.
    Ehrlich gesagt war ich sogar überrascht, wie geradlinig es ist; bei DQ VII konnte man trotz Party-Talk viel eher mal nicht wissen, wie es weitergeht. DQ IV ist sowohl was das angeht als auch die Kämpfe betreffend ein wirklich leichtes Spiel...

    Von daher würd ich um diesen kleinen Mangel nicht so einen Wirbel machen; wenns dabei geween wäre wär´s nett, aber solch großartige Weisheiten, das man ihn ernsthaft vermissen müsste fördert der Party-Chat nun auch nicht zutage.

    Ich freu mich lieber über eine 1A-Lokalisierung des eigentlichen Spiels!

    @Sifo Dyas

    Beide Teile sind für einen Deutschland-Release bestätigt; nur hoffe ich, das SE nicht wieder ein längst fertiges Spiel aus irgendwelchen Marketinggründen Monatelang zurückhält.

    Übrigens, was Teil VI angeht stimme ich Dir zu: Die Grafik-Engine von DQ VII, die hier verwendet wird, hat schon zu PS1-Zeiten Zocker das Fürchten gelernt; nun haben sie einen DS als Platform, der nochmal deutlich stärker ist als die PS1, und sie verwenden wieder diese Engine...das grenzt schon an Unverschämtheit.^^ Wenigstens haben sie den Charakteren auf Maps eine zusätzliche Animationsphase in ihrem Dauer-Abspulen der Geh-Animation spendiert und die Monster animiert; aber das man auf die wohl häßlichste 3D Grafik des PS1-Zeitalters zurückgreifen musste und das Spiel dabei sogar manchmal ruckelt (!) ist schon ein starkes Stück. Da hat das 16-Bit-DQ VI tatsächlich mehr zu bieten.

    Es ist überhaupt erstaunlich, wie sehr die technische Qualität von DQ-Spielen schwankt. DQ V war häßlich, DQ VI ziemlich schön, DQ VII wieder häßlich, DQ VIII eine Granate...

    Aber was solls, solange die Spiele was taugen....
    Geändert von 108 Sterne (23.09.2008 um 00:59 Uhr)

  14. #14
    Storymäßig kann man irgendwie alle Teile vergessen. Nett erzählte Märchenhafte Storys, aber irgendwie ... fehlt mir die Motiavation ein DQ mehrmals zu spielen, hm.

    Über das bekloppte Leveln in DQ8 damit man Multiheilung in den dunklen Ruinen hat rede ich lieber nicht. DAS hat schon bei Terranigma genervt dass der Kampf vorher hart war und ab Level 25 (Terranigma) ein Kinderspiel. Von Balance hat man bei den Machern eben noch nie etwas gehört.

  15. #15
    Dq8 ist eigentlich relativ leicht gewesen. Da musste man nur ganz am Anfang etwas auf der Weltkarte leveln, da sonst im ersten "Dungeon" wirklich Probleme auftraten, aber danach eigentlich nie wieder. (solange man alles erkundet und die Sidequests macht, vor allem die Monsterarena)
    Dafür musste man/ich noch nicht mal sonderlich was mit dem Alchemiepott anstellen.

    Naja, die alten Dragonquests interessieren mich auch wenig, da die Storys wirklich nicht so mein Fall sein. (da nehm ich lieber Dq8, wo man wenigstens ne tolle Weltkarte hat^^)

  16. #16
    Zitat Zitat von Asmodina Beitrag anzeigen
    Storymäßig kann man irgendwie alle Teile vergessen. Nett erzählte Märchenhafte Storys, aber irgendwie ... fehlt mir die Motiavation ein DQ mehrmals zu spielen, hm.
    Darum gehts auch in DQ, das ist der Unterschied zu anderen RPGs; eher simple, etwas naive Geschichten. Und obwohl ich normalerweise storylastige Spiele liebe, geht gerade von der Einfachheit und dem kindlichen Charme das besondere DQ-Flair aus.
    Klar, das das nicht jedem zusagt, aber es ist nunmal seit über 20 Jahren ein Merkmal der Serie; eine ernste, komplexe Geschichte würde garnicht zu DQ passen.

    Zitat Zitat von Asmodina Beitrag anzeigen
    Über das bekloppte Leveln in DQ8 damit man Multiheilung in den dunklen Ruinen hat rede ich lieber nicht. DAS hat schon bei Terranigma genervt dass der Kampf vorher hart war und ab Level 25 (Terranigma) ein Kinderspiel. Von Balance hat man bei den Machern eben noch nie etwas gehört.
    Mal abgesehen, das man bei DQ VIII außer in der ersten Stunde praktisch garnicht mehr leveln musste, wenn man nicht ständig aus Kämpfen geflohen ist, wüsste ich gerne, wo der Zusammenhang zu Terranigma besteht. Das wurde nämlich von Quintet entweickelt, und die haben nie irgendwas mit irgendeinem DQ-Spiel zu tun gehabt. DQ VIII wurde von Level-5 entwickelt, die außerdem DarK Cloud, Dark Chronicle und Rogue Galaxy entwickelt haben; alles ziemlich gut ausbalancierte Spiele.
    Ich denke, das Problem liegt eher im eigenen Spielverhalten; Du sagst ja, das die Stories bei allen Teilen dürftig sind, und ich glaube, wenn einen ein Spiel nicht fesselt, läuft man automatisch öfter aus Kämpfen weg bzw beschäftigt sich nicht genug mit einem Kampfsystem, um taktisch klug zu kämpfen.

    Ist halt nicht Dein Spiel, vielleicht magst Du dafür die Tales of-Reihe, die ich total ätzend finde; wenn ich eines hier im Forum gelernt habe, dann das Geschmäcker SEHR verschieden sind! Ich selbst hab mir bspw nur wegen den Remakes und DQ IX überhaupt einen DS gekauft!

  17. #17
    Zitat Zitat von 108 Sterne Beitrag anzeigen
    Übrigens, was Teil VI angeht stimme ich Dir zu: Die Grafik-Engine von DQ VII, die hier verwendet wird, hat schon zu PS1-Zeiten Zocker das Fürchten gelernt; nun haben sie einen DS als Platform, der nochmal deutlich stärker ist als die PS1, und sie verwenden wieder diese Engine...das grenzt schon an Unverschämtheit.^^ Wenigstens haben sie den Charakteren auf Maps eine zusätzliche Animationsphase in ihrem Dauer-Abspulen der Geh-Animation spendiert und die Monster animiert; aber das man auf die wohl häßlichste 3D Grafik des PS1-Zeitalters zurückgreifen musste und das Spiel dabei sogar manchmal ruckelt (!) ist schon ein starkes Stück. Da hat das 16-Bit-DQ VI tatsächlich mehr zu bieten.
    1. Das ist nach meinem Wissensstand nicht die DQVII Engine. Und die Auflösung ist höher als bei VII auf der PlayStation (256x192x2 - vergleich das z.B. mal mit FFT auf der (wesentlich leistungsfähigeren) PSP )
    2. Ja,... ich denke es schaut ordentlich aus. Wenn man die Kamera um jeweils 90° dreht hat man halt eine quasi SNES-DQ Optik von der Qualität der Umgebung (und Sprites) her. Und die Animationen müssen wohl so sein ._. . Dennoch darf man auf DQ IX gespannt sein welches natürlich eine wesentlich aufwändigere Entwicklung ist. Wär auch nicht schlecht wenn man die Engine dann für DQ VI DS (und VII?) verwenden würde, aber das ist wohl mehr Wunschdenken.

  18. #18
    Es basiert ganz klar auf dieser Engine; genau wie eben das alte PlayStation-Remake. Hätten sie eine komplett andere Engine verwendet, hätte es erstens einen erheblichen Mehraufwand bedeutet und außerdem keinen Grund für die...zweifelhafte Qualität gegeben. Und selbst wenn sie es nicht ist, das Ergebnis sieht im Endeffekt genauso aus; und dieses Ergebnis war halt schon 2001 gemessen an den damaligen PS1-Standards einfach dürftig. Da sahen bspw die BoF-Spiele oder Wild ARMs 2 deutlich besser aus. Und egal aus welcher Perspektive, das Spiel sieht leider nie nach einem guten 2D-Spiel aus.
    Ob die Auflösung höher ist als bei der PlayStation weiß ich nicht (wage es aber zu bezweifeln); aber natürlich wirkt eine niedrige Auflösung auf einem kleinen Schirm besser als auf einem großen Fernseher.

    Bei FFT für die PSP...tja, das ist auch eine unglaubliche Verschwendung von Potential. Überhaupt scheint mir oft bei Handheld-Umsetzungen der einfachste Weg gewählt zu werden, unabhängig davon, was die HW wirklich leisten kann. Trurig, aber wahr...

    Meine Liebe zu DQ kann aber die Grafik nicht erschüttern; es setzt sich immer mehr neben FF und Suikoden als meine dritte Lieblingsserie fest. :P

  19. #19
    Zitat Zitat von Luxray Beitrag anzeigen
    DQ4 macht schon irgendwo Bock, leider wurde auch das aus dem Vorgänger übernommen, dass man absolut keine Ahnung hat, wo man als nächstes hin muss.
    Und? Das Original ist von 1990, da war das so.

  20. #20
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Und? Das Original ist von 1990, da war das so.
    Hab ich doch gesagt. oô


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