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Thema: Bayonetta #1 - Punching Gods into the Sun

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Demo hat mir doch schon ordentlich Spass gemacht. Gameplay ist wirklich flott und variabel und die Inszenierung ist auch ziemlich abgefahren. Bayonetta kann es wirklich mit den Genre-Größen aufnehmen.

    Was mich aber stört ist die etwas blöde Tastenbelegung, die man leider auch nicht ändern kann. Die Grafik (PS3-Demo) ist natürlich auch so ein Problem. Die haut einen leider wirklich nicht vom Hocker, alles irgendwie zu trist und farbarm und dann noch dieses fiese Tearing. Hoffe mal da geht noch was. Aber wirkt sich zum Glück nicht allzu negativ aufs Spiel aus.

  2. #2
    Zitat Zitat von HazerX Beitrag anzeigen
    Demo hat mir doch schon ordentlich Spass gemacht. Gameplay ist wirklich flott und variabel und die Inszenierung ist auch ziemlich abgefahren. Bayonetta kann es wirklich mit den Genre-Größen aufnehmen.

    Was mich aber stört ist die etwas blöde Tastenbelegung, die man leider auch nicht ändern kann. Die Grafik (PS3-Demo) ist natürlich auch so ein Problem. Die haut einen leider wirklich nicht vom Hocker, alles irgendwie zu trist und farbarm und dann noch dieses fiese Tearing. Hoffe mal da geht noch was. Aber wirkt sich zum Glück nicht allzu negativ aufs Spiel aus.
    In der Hinsischt erhoffe ich mir wirklich dass das Gerede stimmt und Sony das mit SEGA nochmal überarbeitet und es wirklich "angepasst" auf der PS3 rauskommt. Hat beim spielen an sich jetzt zwar nicht großartig gestört, aber wenn es noch besser aussehn kann, dann warum nicht xD

  3. #3
    Ich habe mir die Demo eben ... "angetan", ja das Wort trifft es ganz gut. Die Cutscenes finde ich sehr gut und stimmig, aber das Gameplay + Umgebungsgrafik sind sowas von kacke.

    Die Grafik ist schlecht, würde ja nichts machen, wenn das Gameplay stimmen würde, aber das ist auch... schlecht. Da passt einfach gar nichts. Man merkt, dass es ein schlechter DMC-Ableger ist.
    Die nervige Dudelmusik mit der mädchenhaften Stimme im Hintergrund geht einem auch nur auf den Wecker.
    Das Design der Feinde in der Demo ist... äh... ja... schlecht. Die sehen einfach nur zum Lachen aus.

    Wie gesagt, das einzig Positive sind die Cutscenes, alles andere ist schlecht kopiert. Als ich die Cutscenes zu Beginn der Demo gesehen habe, freute ich mich auf ein richtig atmosphärisches Spiel.

  4. #4

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Sebbo Beitrag anzeigen
    Wie gesagt, das einzig Positive sind die Cutscenes, alles andere ist schlecht kopiert.
    Von "kopiert" kann man nicht sprechen, wenn da Leute von DMC daran beteiligt waren. O_o

  5. #5
    Ja, die DMC-Entwickler waren/sind zwar dran beteiligt, aber man kann ja auch eigene Produkte kopieren.

    Es hinkt einfach hinter DMC her. Meiner Meinung nach ein Rückschritt.

  6. #6
    Spiel ist übrigens schon in einigen Online Stores wie 4Players und diversen Media Märkten/Saturns erhältlich, scheinbar hat Sega nichts gegen die frühzeitige Verbreitung.



    Nicht meins. 60-70 Euro für die USK Version sind mir ohnehin zu viel, außerdem habe ich gar nicht mit dme Spiel jetzt gerechnet, mein Backlog ist in den letzten zwei Monaten ohnehin zu groß geworden, aber vielleicht kaufe ich es noch vor Weihnachten, gehört ja definitiv bei meinen Most Wanted ganz oben.

  7. #7
    Einen ganzen Monat vor dem offiziellen Start?*O_O Verdammt, wir brauchen korrupte britische Händler.

  8. #8
    Wurde der Release vllt. vorgezogen? Amazon listet es nun für den 17. Dezember.

  9. #9
    Zitat Zitat von Judeau Beitrag anzeigen
    Wurde der Release vllt. vorgezogen? Amazon listet es nun für den 17. Dezember.
    Irgendwie scheint "nur in Deutschland" so ein "Vorverkauf" statt zu finden. Gameware (daher auch das "nur in Deutschland") listet das Spiel für den 14. Dezember. Spielegrotte ebenso.

    Schon irgendwie scheiße das ausgerechnet die USK Variante der Standard Version so früh verkauft wird und nicht die PEGI Version der ∞ Climax Edition. Ich will es jetzt zocken.*lol

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