hmm,

ganz nett. Aber gehört eigendlich mehr ins RPG-Maker Forum. (und ist eigendlich auch allgemein bekannt). Du brauchst übrigens nicht mal nen Hex-Edit, weil sich Ressourcen einfach über den Exe-Viewer/Ressource-Hacker einfügen lassen.

btw.
Was hat das mit ASM zutun? Assembler sieht bei mir mehr so aus:
Code:
       model tiny
        codeseg
        org     5
dos     label   near
        org     100h
start:  mov     dx, offset hello
        mov     cl, 9
        jmp     dos
hello:  db      "hello, world", 13, 10, "$"
        end     start
Zumindest in DOS/x86 Assembler...Nunja, für mich gilt immernoch "Live is to short to program in Assembler". xD