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Kämpfer
Story haut mich nicht vom Hocker, aber die Rahmenhandlung ist imo sowieso relativ egal, solange die Geschichte spannend und glaubhaft erzählt wird.
Der Hauptcharakter hört sich für mich irgendwie langweilig und farblos an,
"er ist das böse in Person" hört sich ziemlich unecht an, und wenn das der einzige nennenswerte Charakterzug ist, kann man sich auch nicht mit der Figur identifizieren. Die Taten und Worte einer Person müssen immer nachvollziehbar sein, wenn dein Protagonist aus Wut wahllos Menschen tötet, dann solltest du auf jeden Fall im Spiel klären, welche Geschehnisse in seiner Vergangenheit in zu einem solchen Charakter gemacht haben. Niemand ist einfach so "böse"!
Die Screens sind gar nicht so übel, dafür das du (wie ich vermute) noch nicht lange mit dem Maker arbeitest (bei mir selbst ist es ja auch noch nicht so lange
). Was mich vor allem stört ist, das alle Objekte (Häuser, Bäume etc.)
scheinbar wahllos platziert aussehen. Mach dir ein bisschen mehr Gedanken beim Aufbau deiner Maps!
Sehr cool finde ich übrigens die Idee, das Spiel im Schwarzweiss-Look zu gestalten! Sowas wollte (und werde ich wahrscheinlich) auch schon unbedingt mal machen! Und auch der Ansatz, das man mal den "Bösewicht" spielt, gabs noch viel zu selten.
Ich werde das Spiel auf jeden Fall bei Zeiten mal spielen, wenn es fertig ist, da ich auch schon "True Love" von dir angezockt habe, und deinen Stil irgendwie sympathisch finde
. Ich hoffe nur du das Balancing ausgeglichener gemacht hast und es keine Zufallskämpfe gibt. Bei "True Love" wurde ich nämlich von den ersten paar Gegnern schon ins Jenseits gekickt, und Heiltränke oder Fähigkeiten hatte man gar nicht zur Verfügung
.
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