Hallo! o/
Also, ich habe eine Frage. Und zwar geht es darum, dass ich ein Programm schreibe, bei dem eine Kugel simuliert wird, wie sie von Wänden abprallt etc. Das Prog ist in einer Sideview-Sicht, also wie ein Jump'n'Run und 2D. Nun mein eigentliches Problem: Wenn der Ball auf eine Wand trifft, prallt er ja mit dem gleichen Winkel ab, in dem er eingeflogen ist. Hier ein Bild zum besseren Verständnis:


Joah, auf horizontalen, vertikalen Ebenen oder auf einer 45° Schräge ist das ja leicht zu berechnen (VY*-1; VX*-1; VX und VY tauschen), jedoch auf solchen schrägen ist das schwieriger. Hoffe, jemand kann mir helfen!