Schick schick ... Und das nur in Zwei Wochen! Bin erstaunt wie schnell das gehen kann wenn man Erfahrung hat. Mal gespannt ob daraus was wird![]()
Schick schick ... Und das nur in Zwei Wochen! Bin erstaunt wie schnell das gehen kann wenn man Erfahrung hat. Mal gespannt ob daraus was wird![]()
Zum Code kann man schwer was sagen ohne ihn zu kennen. Zu funzen wie dus wolltest scheints ja, von daher hat der Code offenbar sein Ziel erfüllt. Ob er jetzt besonders geschickt im Bezug auf Systemaktualisierung ist oder sonstwas, sehen wir ja nicht.
@SandGeist: wenn man die entsprechende Routine und Disziplin hat, kann man das Rohsystem ohne weiteres an einem Tag schreiben. Ist nicht zu empfehlen, aber geht scho ^^
Die größte Arbeit ist letztendlich bei sowas das Design/die Ausgabe.
Das KS ist soweit ganz schön. Das ganze wirkt sehr klassisch. Ich fänds jedoch besser, wenn die Idle-Animationen der Helden nicht einfach eine Moveanimation wären. Mehr so eine Art intensives Athmen. Bei den Monstern sieht die Idle passend aus.
Was mir sehr positiv aufgefallen ist (etwas das bei vielen eigenen KS mangelhaft ist), ist dass es sehr zügig vorran geht. Die Zauberauswahl mit den Bilder fand ich auch ganz gut.
Und die Backgroundmusik find ich klasse.
Kaltblut
Sehr hübsch, sehr hübsch.
Mir ist allerdings ein kleiner Designfehler aufgefallen, der in einem richtigen Spiel ziemlich stören kann: Der Angriffsbefehl ist erst auf der zweiten Position, da der Spieler in den normalen Kämpfen aber meistens den Standard-Angriff benutzt, sollte der Angriffsbefehl der erste Auswahlpunkt im Menü sein.
Oder wird der Limit-Befehl, der als erstes ausgewählt ist, etwa häufiger benutzt?^^
der im video zu sehende kampf is ein test kampf, da hab ich einfach mal das Limit bei allen angestellt ^^ (hab allerdings vergessen die Limitbalken voll zu machen xD). normalerweise ist angriff die erste option im command-menü. wenn der char kein limit einsetzen kann, wird der button auch net angezeigt
Würdest du dich da aber in meinem KS wundernZitat
, wenn der Standard- Angriffsbefehl zu oft benutzt wird.
Find ich jetzt eher nicht so schlimm wenn der Angriffsbutton eben mal nicht der erste wäre. So umgeht der Maker das sinnlose auf Enter rumhämmern des Spielers würd ich mal sagen^^
mfG
Jo Super Ks erinnert mich an Final Fantasy vlt macht es ja weiter mit mehr attacken und Zaubern und so, auf jeden Fall echt FETT, Nochmal ein Lob von mir, wünsch dir denn noch viel Glück bei deinem KS![]()
Mit freundlichen Grüßen
Goblindieb
Also für ein RPG 2k Spiel sieht es nicht schlecht aus, aber ich würde an deiner Stelle versuchen, dass sich die Charaktere nicht auf einer Stelle nach vorne bewegen, denn das sieht wiederum nicht gut aus, finde ich.
Ansonsten hast du es sehr gut hin bekommen.
Du bist bestimmt stolz auf dich... mit Recht.![]()
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