Diese Idee klingt nach einer sehr vielversprechenden Karriere als Grabräuber.
Vielleicht sollte der Spieler neben der Möglichkeit antike Schätze zu finden, auch damit rechnen müssen, verflucht zu werden. Zum Beispiel wird er, solange sich ein bestimmter Gegenstand in seinem Inventar befindet, von Geistern verfolgt, die er nicht abschütteln kann, oder so was.

Was mir nicht ganz klar ist: Warum muss man erst ins Menü gehen? Du kannst die Messageboxes doch direkt auf einen Aktivator legen.
Okay, mein Einwand hat sich gerade erledigt, Low Post hat das schon detailierter geschildert.