@Kaltblut
Danke für deine ganzen Bemühungen, aber langsam glaube
ich wirklich, das ich mich in diesem Fall der Beschränktheit des
Makers ergeben muss
Die Idee mit den Kampfbefehlen lässt sich nicht so umsetzen,
da soweit ich weiß die Anzahl der Kampfbefehle
sowieso auf 6 beschränkt ist, was keine großartige Auswahl an
Fertigkeiten zulassen würde =/
Ich habe mich jetzt schon damit abgefunden, dass ich die Attacken
nicht individuell regeln kann und es nun so gemacht, das der Kampfbefehl
immer ein "Waffenset" verbraucht und die einzelnen Attacken sich
zusätzlich noch MPs kosten (was ich anfangs eigentlich vermeiden wollte)
Also hab ich munter drauf losgeskriptet und muss jetzt grausamer Weise
feststellen, dass wenn ich über ein Common-Event abfrage ob der Held
noch ein Item hat oder nicht, dieser Befehl nicht ausgeführt wird
Im Klartext sieht das dann so aus:
Wenn der Held zu Beginn eines Kampfes keine Items mehr hatt ist
alles gut und er kann keine Fertigkeit mehr verwenden.
Sollte während des Kampfes jedoch die Items ausgehen kann er
seine Fertigkeiten munter weiterverwenden.
Maker 1
Fuxfell 0
Jap, danke für die Tipps. Das is ne gute Lösung ;PZitat von Kaltblut
Edit:
Da war ich wohl doch etwas vorschnell vonwegen der Befehel funktioniert nicht
und sowas"
Jetzt funktioniert alles, hatte nur vergessen, das ich wohl auch Items
abziehen muss wenn er den Befehl benutzt >_<
=> Problem hat sich erledigt (wenn auch nicht so wie ich es eigentlich wollte)
Maker 1
Fuxfell 1







)
"
Zitieren