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Thema: Nightwalker braucht deine Hilfe

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

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    @ Fuxfell: Ohje, du hast recht, Zustände lassen sich tatsächlich nicht abfragen. Verzeih meine Redsamkeit. Ich hab leider nichts besseres im Angebot.
    Zitat Zitat
    Ich weiß nicht, was du damit genau meinst.
    Und Kampfbefehl würde ich eine der folgenden Auswahlen
    verstehen: [...]
    Ja, genau das meinte ich. Prinzipiell ist es keine gute Lösung, aber ich will sie nochmal etwas gründlicher umreißen:

    Für jede Itemattacke richtest du einen Kampfbefehl ein. Wenn Items vorhanden sind, dann fügst du entsprechenden Befehl dem Helden hinzu. Der Kampfbefehl soll widerum ein klassischer Angriff sein. Vor dem Angriff, also bei auslösen des Befehls, wechselst du dann die Waffe des Helden und gibst ihm eine "Itemwaffe". In der Waffe befindet sich dann die entsprechende Animation mit entsprechendem Schaden. Danach machst du den Waffentausch wieder rückgängig und entfernst ein Item. Geht die Itemzahl auf Null, entfernst du den Kampfbefehl (Das müsste man über ein Common Event machen). Das hat einen dicken Nachteil: Bei vielen Items hast du jede Menge Kampfbefehle im Auswahlmenü. Nicht unbedingt übersichtlich und intutitiv.

    Hoffe ihr findet bessere Lösungen

    @ Vorherige Nachfrage:
    Zitat Zitat
    Held hat alle MP verbraucht [...] Aber was soll dieser "Pazifisten"-Charakter dann tun?
    Wäre über Vorschläge sehr erfreut ;P
    Gib ihm eine Fähigkeit die keine Magie kostet (also Null Mana), dafür entsprechend schlecht ist. Evtl. könnte die Fähigkeit die Mana des Pazifisten ein bisschen aufladen. Pazifisten sind im allgemeinen OK, müssen aber eine Art Wiederbelebungsfähigkeit besitzen, sonst wird es sehr ärgerlich, wenn der Heiler als einziger überlebt.

    Geändert von Kaltblut (12.01.2009 um 18:02 Uhr)

  2. #2
    @Kaltblut

    Danke für deine ganzen Bemühungen, aber langsam glaube
    ich wirklich, das ich mich in diesem Fall der Beschränktheit des
    Makers ergeben muss

    Die Idee mit den Kampfbefehlen lässt sich nicht so umsetzen,
    da soweit ich weiß die Anzahl der Kampfbefehle
    sowieso auf 6 beschränkt ist, was keine großartige Auswahl an
    Fertigkeiten zulassen würde =/

    Ich habe mich jetzt schon damit abgefunden, dass ich die Attacken
    nicht individuell regeln kann und es nun so gemacht, das der Kampfbefehl
    immer ein "Waffenset" verbraucht und die einzelnen Attacken sich
    zusätzlich noch MPs kosten (was ich anfangs eigentlich vermeiden wollte )

    Also hab ich munter drauf losgeskriptet und muss jetzt grausamer Weise
    feststellen, dass wenn ich über ein Common-Event abfrage ob der Held
    noch ein Item hat oder nicht, dieser Befehl nicht ausgeführt wird

    Im Klartext sieht das dann so aus:
    Wenn der Held zu Beginn eines Kampfes keine Items mehr hatt ist
    alles gut und er kann keine Fertigkeit mehr verwenden.
    Sollte während des Kampfes jedoch die Items ausgehen kann er
    seine Fertigkeiten munter weiterverwenden.

    Maker 1
    Fuxfell 0



    Zitat Zitat von Kaltblut
    Gib ihm eine Fähigkeit die keine Magie kostet (also Null Mana), dafür entsprechend schlecht ist. Evtl. könnte die Fähigkeit die Mana des Pazifisten ein bisschen aufladen. Pazifisten sind im allgemeinen OK, müssen aber eine Art Wiederbelebungsfähigkeit besitzen, sonst wird es sehr ärgerlich, wenn der Heiler als einziger überlebt.
    Jap, danke für die Tipps. Das is ne gute Lösung ;P


    Edit:
    Da war ich wohl doch etwas vorschnell vonwegen der Befehel funktioniert nicht
    und sowas "
    Jetzt funktioniert alles, hatte nur vergessen, das ich wohl auch Items
    abziehen muss wenn er den Befehl benutzt >_<

    => Problem hat sich erledigt (wenn auch nicht so wie ich es eigentlich wollte )

    Maker 1
    Fuxfell 1

    Geändert von Fuxfell (12.01.2009 um 18:52 Uhr)

  3. #3

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat
    Maker 1
    Fuxfell 1
    Ein Unentschieden. Großartige Sache sowas. Zwei Sieger, kein Verlierer. Ich ergeb mich auch zu oft der Makermacht. Egal egal, hab was neues gelernt und euer Spiel wird sicherlich auch ohne den Schnickschnack ganz großartig.
    ______________
    EDIT: @ swordman: Schäme dich du Unhold. Ließt meine Beiträge nicht parallel zum schreiben! Mein Inhalt war übermenschlich wichtig für die Fortschrittsleiste von Nightwalker. Was wird nur aus der Jungend von heute, ich zu meiner Zeit hackte pausenlos auf die F5 Taste. (Verzeih den Unsinn, ich hab heute zu viele Erdnussflips gegessen)

    Geändert von Kaltblut (12.01.2009 um 19:19 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Kaltblut Beitrag anzeigen
    EDIT: @ swordman: Schäme dich du Unhold. Ließt meine Beiträge nicht parallel zum schreiben! Mein Inhalt war übermenschlich wichtig für die Fortschrittsleiste von Nightwalker. Was wird nur aus der Jungend von heute, ich zu meiner Zeit hackte pausenlos auf die F5 Taste. (Verzeih den Unsinn, ich hab heute zu viele Erdnussflips gegessen)
    Ich fress dich gleich!

  5. #5
    Man könnte auch nur eine Art von Item benutzen und dieser ver. Fähigkeiten zuweisen. Ansonsten musst du dich wohl oder übel mit dem Maker herum schlagen.

    (Mist ich hab Kaltbluts Beitrag nicht gesehen und gerade 20 Minunten geguckt ob meine Theorie stimmt. Konnte im Endeffekt nur zustimmen^^)

  6. #6
    @die 2 eifrigen Helfer
    Freut mich echt, das ihr auch meinen Textsalat angetan habt, denn
    ich bin mir sicher, dass das ganze nicht wirklich einfach zu
    verstehen war =3

    Aber wie gesagt der Gegner ist bezwungen...
    für Erste =]

    Aber wenn ich wieder Probleme hab weiß ich wo ich schrei \o/

    Zitat Zitat von Kaltblut
    Mein Inhalt war übermenschlich wichtig für die Fortschrittsleiste von Nightwalker.
    Du weißt ja nicht, wie viel Wahrheit darin steckt xD

    Zitat Zitat von Kaltblut
    (Verzeih den Unsinn, ich hab heute zu viele Erdnussflips gegessen)
    Die schmecken doch nicht. Nimm lieber Salzstangen, so wie ich =D

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