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Thema: Nightwalker braucht deine Hilfe

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    FERTIG !! n_n

    Frage²: xD muss da Meer drum rum? oder reicht auch die Karte ^^

    EDIT:
    So..... hab das jetzt mal fertig gemacht, ob das so deinen Ansprüchen entspricht weiß ich natürlich nicht... und besser würde ich es auch nicht hinbekommen xD~
    Ich zeig dir jetzt mal 3 Bilder, falls du vill etwas davon nehmen willst.


    1# - ist nur die Skizze, falls es dir nicht gefällt. So hast du wenigstens den Umriss der Karte ^^


    2# - yoah.. xD


    3# - das ist mit den Markierungen.. Fand Häuser irgend wie doof. Aber kannst du ja in 2# selber rein machen falls du willst.


    4# - Das ist nur nochmal mit Schrift unten 'Hafenstadt' kann dir da aber auch Städtenamen machen.. aba muss nich :)



    Viel Spaß damit n_n


    Edit:² mhh scheint dich nicht angesprochen zu haben.. naja habs versucht :3~

    Geändert von Myuyu_Ro (01.06.2008 um 21:46 Uhr)

  2. #2


    Diesmal ist es sogar was ganz einfaches xD

    Kann mir vielleicht wer verraten wie lang ein Frame in einer
    Battleanimation dauert? ^^"

    Geändert von Fuxfell (11.01.2009 um 18:40 Uhr)

  3. #3
    6 Frames sind etwa zehn wait 0.0. Ein wait 0.0 ist 1/60 s. Rechne dirs aus!

  4. #4
    @e.hoff
    Och nö Rechenarbeit ;_;

    Danke jedenfalls ;P

    Edit:
    Habs gerade im Spiel ausprobiert und das stimmt iwie nicht o.ô

    Es sei denn ich hab mich iwo verrechnet xD

    als Beispiel:
    aus dem was e.hoff gesagt hat ergibt sich für mich dass
    6 Frames 1/6 sek dauern.
    D.h. eine Animation mit 130 Frames müsste in etwa
    3.61111 usw. seks dauern...
    Tut sie aber nicht >.<
    Die ist schon wesentlich früher vorbei =/

    Geändert von Fuxfell (05.08.2008 um 21:00 Uhr)

  5. #5
    Ein wait 0.0 = 1/60 s = 0.0167 s
    6 Frames = 10 wait 0.0 = 0.167 s
    6 wait 0.0 = 0.1 s
    1 Frame = 0.02783 s
    130 Frames = 3.618 s

    Also ich komm aufs gleiche.
    Hab per Synchrosound gemessen, muss mich da wohl irgendwo vertan haben.

    Aber damit du nicht unnötig rumprobieren musst (Lachsen hats mal preisgegeben^^):

    3 Frames einer Battleanimation sind etwa ein wait von 0.1 s

    Ich hoffe dir ist damit geholfen.


    €: aber hey, da stimmt meine Rechnung doch eigentlich ziemlich genau. O__O 3 Frames sind daher 0.08 s . Ich hatte doch recht.^^

    Geändert von cilence (05.08.2008 um 22:53 Uhr)

  6. #6
    So und wieder wollen wir was von euch

    Wir suchen einen "Artworker" für Nightwalker!
    Doch nicht erschrecken, Artworker ist ein bisschen
    übertrieben, da eigentlich nur ziemlich wenig zu
    tun ist.

    Ich hab mich schon selber am Zeichnen versucht, doch ist
    mir mein Stil zu "Anime"-haft oder wie ichs sagen soll xD

    Beispiel:


    Was ich dann von dem Artworker verlangen würde wären 4 Zeichnungen...
    Und eine davon ist die da oben in einer neuen Version

    Wir wollen einen erwachseneren Stil und deshalb bewerbt euch bitte
    gleich mit einem Beispiel oder sowas

    Und wenn ihr euch jetzt fragt was euch das bringt:
    Nen Eintrag in den Credits und
    den Zugang zur internen Demo 2.0 XD

    Geändert von Fuxfell (11.01.2009 um 18:40 Uhr)

  7. #7

    Sagt uns eure Meinung! (geile Aufgabe, oder? )

    Wir benutzen zwar das Standart-KS des rm2k3, wollen dies
    aber so "innovativ" wie möglich gestalten.
    Im Zuge dessen, haben wir uns überlegt, dass sich jeder
    der Helden anders spielen soll.

    Ein Held soll eine radikale Änderung mit sich bringen.
    Er soll "Pazifist" sein.
    D.h. dass er keine Attacken kann die einem Gegner direkten
    Schaden zufügen.

    Primär übernimmt dieser Charakter die Rolle des Heilers und
    Unterstützers.

    Sein "Schaden" besteht dann aus Zuständen, die die Gegner
    schwächen und Angriffsverstärkung für die Verbündeten.

    Meine Fragen an euch sind nun:
    Findet ihr diesen Charakter interessant und würdet ihr
    ihn auch als eine sinnvolle Ergänzung der Truppe in den
    Kämpfen sehen?
    Oder würde er euch nur langweilen, weil er keinen
    sichtbaren Schaden verursacht?

    (würd gern ne Umfrage machen, hab aber kP wie das geht xD)

    Was mich diesbezüglich noch beschäftigt, ist wenn folgendes
    Szenario eintritt:
    Held hat alle MP verbraucht (=> keine Spezialattacken mehr möglich)
    und keine MP-auffüll Tränke mehr zur Hand.
    Folglich knüppelt man die Gegner mit dem Standartangriff weg.

    Aber was soll dieser "Pazifisten"-Charakter dann tun?
    Wäre über Vorschläge sehr erfreut ;P
    (ich hab schon was im Hinterkopf, würde mich aber trotzdem
    über kreative Ideen freun! )



    Btw. sind wir immernoch auf der Suche nach nem Artworker, also meldet euch pls wenn ihr Interrese hättet

    Geändert von Fuxfell (11.01.2009 um 18:40 Uhr)

  8. #8
    Zu dem Pazifisten:
    Auf jeden Fall würde ich einen solchen Charakter einbauen, denn so wird das Spiel strategischer und ein Heiler gehört doch sowieso oft in ein klassisches RPG-Spiel. Was wäre denn z.B. "Tales of Phantasia" ohne Mint?
    Mit einem Heiler vergibst du eine wichtige Rolle, welche deinem Spiel nur gut tun wird, glaub mir. Hauptsache, der Pazifist hat jede Menge MP zur Verfügung (auf jeden Fall mehr als ein Schwertkämpfer ohne Magiefähigkeiten) und bringt nutzvolle Zauber mit sich, dann ist es eine gute Idee.

    Eine Idee zu dem Fall, dass MP und "Äther"-ähnliche Items fehlen sollten:

    Der Heiler könnte doch anstatt von seinen MP einfach dieselbe Anzahl an HP, welche für den Zauber benötigt werden, für einen Zauber verwenden. So hat er eigentlich immer die Möglichkeit, zu helfen; bis er dann letztendlich stirbt.
    Hätte aber keine Ahnung, wie man das in ein Standart-KS einbaut, denn ich befasse mich nur sehr selten damit. Es ist aber auch nur eine Idee, vielleicht ist deine besser.^^

    Zu der Artworks-Aufgabe:
    Wenn ich momentan nicht viel zu tun hätte, dann würde ich diese Aufgabe gerne übernehmen, doch zurzeit bin ich einfach zu beschäftigt.
    Entweder meldet sich noch jemand mit guten Zeichenkünsten vor mir, oder ihr wartet, bis ich wieder Zeit habe. (Könnte 1-3 Wochen dauern)
    Falls ihr interessiert an meiner Arbeit seim solltet, schaut euch einfach mein Profil bei DeviantArt an:
    http://t-free.deviantart.com/

    Mit freundlichen Grüßen, T-Free

  9. #9
    @T-Free

    Also einen Heiler wird es auf jeden Fall in Nightwalker geben, ich wollte eigentlich nur wissen, ob ihr es als sinnvoll erachtet, dass dieser nicht wirklich angreifen kann.
    In den meisten (fast allen?) Spielen können die Heiler das ja trotzdem, verursachen jedoch merklich weniger Schaden, als andere Helden.

    Zitat Zitat von T-Free
    Eine Idee zu dem Fall, dass MP und "Äther"-ähnliche Items fehlen sollten:
    Der Heiler könnte doch anstatt von seinen MP einfach dieselbe Anzahl an HP, welche für den Zauber benötigt werden, für einen Zauber verwenden. So hat er eigentlich immer die Möglichkeit, zu helfen; bis er dann letztendlich stirbt.
    Vielen Dank, die Idee werden wir nochmal überdenken, da die wirklich
    nicht schlecht ist

    @Artworks
    Langsam geb ich die Hoffnung auf, dass sich noch jemand anderes meldet >.>
    Deswegen bin ich um so erfreuter, dass du es getan hast
    Deine Zeichnungen sehen klasse aus
    Wir werden dir wahrscheinlich diesbezüglich demnächst nochmal
    ne PN zukommen lassen

    Btw. danke fürs antworten <3

    @Rest
    Nur einer? ;_;
    Kommt schon Leute ich seh an euren Aufrufen, dass ihr auch was gelesen habt >.>
    Gebt euch nen Ruck und macht mich glücklich

  10. #10
    und wieder Doppelpost >_>

    Kennt jemand von euch da draußen, viellleicht eine gute Alternative
    zu Molebox, mit der wir unser Spiel verschlüsseln könnnen?
    Ich habe heute die Testversion von Molebox ausprobieren wollen,
    aber wenn ich ein Projekt "packen" will springt mein Anti-Vir
    an und meldet mir einen Trojaner o__O

    Deshalb wäre ich euch sehr dankbar, wenn jemand eine
    Lösung für dieses Problem wüsste, denn sonst könnten
    wir wahrscheinlich unser Spiel nichteinmal dann veröffentlichen,
    wenn wir es wollten ^ ^"

  11. #11
    @ ARTWORK:

    Wenn es nur 4 Zeichnungen sind,würde ich mich auch anbieten dafür. o.o/ *meld*

    Beispiele:
    * http://hyouto.deviantart.com/
    * http://animexx.onlinewelten.com/fana...eichner=127504

    (obwohl ich persönlich sagen muss,dass mich T-Free's stil sehr anspricht ^^ *mag*)

  12. #12
    @Chibi
    WTF? o_o
    Da entstaub ich diesen alten Thread und muss zu meiner
    Schande feststellen, dass ich deinen Beitrag völlig unkommentiert
    gelassen habe o.O

    Hoffe du kannst mir verzeihn >_<

    Das mit den Artworks hat sich mittlerweile auch schon erledigt
    (danke an Xargoth ) und wie gesagt es tut mir leid das ich
    nix zu dir gesagt hab xD

    Dein Stil ist zwar vom zeichnerischen her sehr überzeugend, aber
    nicht ganz das was wir uns vorgestellt haben, weil wir bewusst
    eigentlich den Animestil meiden wollten und nach etwas mehr
    comicmäßigem und "erwachsenerem" gesucht haben ;P




    So nun zum eigentlich Grund meines Posts:


    Gerade wollte ich im Maker einen neuen Helden im Standart-KS
    des RM2k3 einrichten und hatte eigentlich geplant diesem eine
    besondere Art zu kämpfen mit auf den Weg zu geben, was in
    etwa folgendermaßen ausgehesen hätte:
    Der Kämpfer wäre itembasiert, sprich jedesmal wenn er eine
    seiner Attacken verwendet verbraucht er ein Wurfgeschoss oder
    mehrere.

    In der Theorie ganz einfach in der Praxis hab ichs nicht hinbekommen,
    da ich einfach nicht weiß wie ich abfragen kann, welchen Skill der
    Held verwendet.

    Es ist zwar möglich Kampfkommandos abzufragen, aber ich möchte
    nicht, dass der Held pauschal ein Wurfgeschoss verliert wenn er das
    Kommando "Wurffertigkeit" benutzt, sondern möchte das von den
    einzelnen Skills abhängig machen, wieviele er braucht...

    Hoffe das hat jetzt jemand verstanden und das jemand auch eventuell
    ne Lösung parat hat xD

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