@Chibi
WTF? o_o
Da entstaub ich diesen alten Thread und muss zu meiner
Schande feststellen, dass ich deinen Beitrag völlig unkommentiert
gelassen habe o.O

Hoffe du kannst mir verzeihn >_<

Das mit den Artworks hat sich mittlerweile auch schon erledigt
(danke an Xargoth ) und wie gesagt es tut mir leid das ich
nix zu dir gesagt hab xD

Dein Stil ist zwar vom zeichnerischen her sehr überzeugend, aber
nicht ganz das was wir uns vorgestellt haben, weil wir bewusst
eigentlich den Animestil meiden wollten und nach etwas mehr
comicmäßigem und "erwachsenerem" gesucht haben ;P




So nun zum eigentlich Grund meines Posts:


Gerade wollte ich im Maker einen neuen Helden im Standart-KS
des RM2k3 einrichten und hatte eigentlich geplant diesem eine
besondere Art zu kämpfen mit auf den Weg zu geben, was in
etwa folgendermaßen ausgehesen hätte:
Der Kämpfer wäre itembasiert, sprich jedesmal wenn er eine
seiner Attacken verwendet verbraucht er ein Wurfgeschoss oder
mehrere.

In der Theorie ganz einfach in der Praxis hab ichs nicht hinbekommen,
da ich einfach nicht weiß wie ich abfragen kann, welchen Skill der
Held verwendet.

Es ist zwar möglich Kampfkommandos abzufragen, aber ich möchte
nicht, dass der Held pauschal ein Wurfgeschoss verliert wenn er das
Kommando "Wurffertigkeit" benutzt, sondern möchte das von den
einzelnen Skills abhängig machen, wieviele er braucht...

Hoffe das hat jetzt jemand verstanden und das jemand auch eventuell
ne Lösung parat hat xD