Danke, genau das Plugin habe ich gesucht.
Sehr schön, nun brauche ich nicht mehr den Sound-Ordner mit leeren mp3's zumüllen.
Danke, genau das Plugin habe ich gesucht.
Sehr schön, nun brauche ich nicht mehr den Sound-Ordner mit leeren mp3's zumüllen.
Wenn du deine Mod veröffentlichen willst würde ich mir das überlegen, da viele OBSE aus mir unerfindlichen Gründen nicht installieren möchten. Jedenfalls wenn die Diaologe der einzige Grund sind OBSE zu rechtfertigen. Oder dir ist es einfach egal, wer es installieren möchte.![]()
Man könnte ja auch die stummen *mp3-Dateien separat zum Download anbieten, für alle die OBSE nicht installieren wollen.
Da die alle im gleichen Ordner sind (Sound\Voice\*.esp) sollte das auch keine Probleme mit einem zugemülltem Data-Ordner machen. Falls doch gibt es immer noch die Möglichkeit eines *.bsa-Archivs.
Oder man verweist die Leute auf die Generate Responses-Funktion von Tes4Gecko.
Da haben aber wieder manche Leute Probleme mit Java...
![]()
Ich habe das für meine Mod damals mit den leeren MP3's gemacht.
Ging damals aber auch noch gar nicht anders, da gabs OBSE auch noch nicht.
Die Größe war eigentlich kein Problem.
Ich dachte auch, das es ziemlich groß wird, aber jede MP3 ist nur einige KB groß.
In Zeiten von Breitband-Internet stellt das eigentlich kaum ein Problem da, da alles in allem vielleicht um 2 MB größer wurde, wenn überhaupt.
Und OBSE habe ich auch nicht installiert.
Ich finds einfach unschön Oblivion sowie den Editor über eine seperate .exe zu starten.
Und ich bin auch zu faul es zu installieren.
Wenn ich allerdings mal mit der Fortsetzung meines Mods anfangen sollte, dann werde ich das auch brauchen, leider.
Brauchst du auch nicht. Mit dem Mod der den normalen Launcher von Oblivion ersetzt, brauchst du das spiel nur ganz normal starten (und des CS auch)Zitat
--mfg,
Atoom
Die OBSE-Lösung funktioniert super, wie der OBSE selbst.
Warum manche OBSE nicht haben wollen ist mir ein Rätsel, die 5 Sekunden in denen der erste Ladebalken länger zu sehe ist, sollen doch wohl kein Problem seien.
OBSE an sich macht nichts anderes, als Script-Funktionen für Modder bereitzustellen.
Nicht 1% Leistung geht verloren, nur weil man den OBSE installiert hat.
OBSE ist die, für den Benutzer einfachste, tiefgreifende Erweiterung für Oblivion. Einmal installiert braucht man abgesehen vom gelegentlichen updaten nichts zu machen.
Ja, das verstehe ich auch nicht. Irgendwann wird sich das schön noch durchsetzen. Hoffentlich.
Ich überlege gerade, wenn man die Mod mit einem Archivprogramm packt, sollte das doch eigentlich schlau genug sein, die immer gleichen Dateien zusammenzufassen und so Platz zu sparen? Hm.