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Thema: [2K3] Sonnenschauer

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hm... der downloadlink funktioniert nicht, so kann ich das ganze nicht bewerten Kevin.

  2. #2
    Liest hier eigentlich jemand mal mehr als den ersten Post? Wurde doch mehrfach von Kelven gesagt, dass der Server grad net funzt und er es halt vorher gelöscht hatte, wegen einer fehlerhaften Datei...O.o

  3. #3
    So, nun ist das Spiel aber wieder da. Mein PC hat es sogar freundlicherweise von alleine hochgeladen obwohl das FTP-Programm schon lange aus war. xD Ich hab's jedenfalls testweise runtergeladen, alles wurde ordnungsgemäß entpackt.

    @Knumonmaster
    Ich hab die Anzeigen im KS so einfach gehalten weil ich nicht riskieren wollte das es laggt. Hätte ich so eine Auswahl wie im normalen Menü gemacht wäre das wohl passiert, der Maker hat mit der Anzeige vieler Picture so seine Probleme.

    Geändert von Kelven (11.05.2008 um 17:50 Uhr)

  4. #4
    Gute idee ;A
    Will zogga^^
    Screens: Soweit ganz inordnung.
    Story: Auch gut.
    net schlecht herr knecht xD

  5. #5
    So, habe es angespielt (bis zur Auslieferung). Ich vermelde einerseits gute Qualität (hat irgendwas von nem kommerziellen Spiel, alles wirkt sehr souverän), andererseits einen schweren Bug: Nach dem Verlassen des oberen Fallenraums (wenn man zum Magier ausgeliefert hat), wird man auf die Map teleportiert und kann die erste Holzbrücke nicht mehr passieren. Muss kontrolliert werden. Ansonsten Komplimente wie immer, tolles Spiel.

  6. #6
    @PX
    Das kann nur passieren wenn man mit Strg die Events umgeht die die obere Ebene an- und abschalten.

    @Knumonmaster
    Die Grenze der Pictures ist nicht das Problem. Ich denke nicht, dass es den Spielern Spaß macht wenn der Cursor im Menü eine Sekunde braucht bis er weiterspringt. Außerdem sind die Gegenstände im System des Menüs ungeordnet, das würde sich im KS auch nicht so gut machen. Mal abgesehen davon, dass man nie um ein paar Clicks herumkommt.

    Edit: Beim Jagd-Minispiel kann manchmal ein Bug auftreten. Abhilfe schafft diese Map: http://kelven.rpg-atelier.net/Map0067.lmu

    Geändert von Kelven (11.05.2008 um 22:00 Uhr)

  7. #7
    So ... hab ich mir die Demo auch mal zu Gemüte geführt

    Und ich muss sagen, mir gefällt es ausgesprochen gut. Die Grafik ist Kelventypisch gut, die Charaktere und ihre Geschichten sind sehr witzig gemacht und motivieren richtig zum Weiterspielen.
    Die Rätsel sind ebenfalls gut gemacht, darin warst du ja schon immer gut.

    Die Krönung von allem ist aber das KS^^ Es spielt sich richtig gut, denn es ist sehr leicht zu bedienen und die Einarbeitung ist sehr kurz. Es gibt da aber auch Dinge, die Verbesserungen vertagen könnten.
    Z.B. wird es schnell langweilig, wenn man immer den selben Monstern auf einer Map begegnet; ebenso würde ich vorschlagen, dass du die Felder zu Beginn dem Zufall nach etwas variierst.
    Mir ist auch aufgefallen, dass im Menü nciht vorhandene Items nichjt angezeigt werden, im KS muss man dann aber um z.b. zum Antidote zu kommen über die ganzen nciht vorhandenen Item-Einträge scrollen.
    Ebenfaals wäre eine genauere Beschreibung zu den Elementarzaubern hilfreich. Man erkennt zwar, dass es sich um Feuer, eis, Blitz und Erde handelt, aber eine Beschreibung wäre da eben nicht schlecht gerade für den Beginn.
    Mh, gab's da nciht ncoh was? Ja genau^^ Wie wäre es, wenn man nachdem man ein Monster bereits besiegt hat, ab dem 2. Kampf eine HP-Anzeige oben rechts für dieses hätte? (Ähnlich wie in den BoF-titeln) Das ist hilfreich und zerstört nciht die Spannung bei Bossgegnern oder neuen Monstern.

    Fazit: Sehr gut, ich freue mich auf die nächste Demo bzw. die VV

    edit@Kelven:
    du machst das Spiel doch sowieso mit dem Rm2k3, da kannst du doch bis an die 100 Pictures heran gehen. Und so viele Pictures werden ja auch gar nicht auf einmal gezeigt

    Geändert von Knumonmaster (11.05.2008 um 20:06 Uhr)

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