Das ist Unsinn. Gutes Game Design heißt, dass ...Zitat
- ein Spiel schwer ist wenn man schlecht spielt
- ein Spiel normal ist wenn man normal spielt
- ein Spiel leicht ist wenn man sich alle Boni schnappt (darunter fällt Extremleveln und die beste Ausrüstung)
Man kann als Entwickler nicht erwarten, dass der Spieler alle Sidequests macht, sich auf die höchste Stufe trainiert und alle Ausrüstungsgegenstände sucht.










Ich bin doch selber jemand, der NPC's Unmengen an Infos reinklatscht, damit man sie anreden muss. Also werde ich jawohl auch auf dieselbe Idee bei einem anderen Spiel kommen...


Wäre auch mal ne Contest-Idee ...




