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Provinzheld
wenn du nciht mehrere Varianten der animation auf der Map verbrauchst, geht das auch einfacher mit dem Tile-Replacen (3.Befehlseite)
im PP-Event eifnach:
wait 0.1
TileReplace: 01>02
wait 0.1
TileReplace: 02>03
wait 0.1
...
TileReplace: n>01
dabei musst du nur die animationsstufen auf dem Chipset haben. wenn das zu viel für ein Chipset ist, kannst du auch die Animation auf mehrere Panoramas legen oder mehrere Chipsets oder Charsets oder weiß der Geier was^^
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