Ich habe festgestellt, dass der Pluginordner im Soundordner die gleiche Groß-/Kleinschreibung haben muss, wie die esp-Datei (zumindest ergab dies ein Test bei mir). Ich habe die BSA-Datei jetzt dahingehend bearbeitet und hochgeladen (siehe 1. Post).
Falls das bei euch immer noch nicht funktioniert, kann ich euch nur Folgendes empfehlen:
1. Mit dem bsa commander die bsa-Datei entpacken.
2. Das OBSE-Plugin Universal Mod verwenden. Damit habt ihr dann bei keiner Mod mehr Probleme mit zu schnellen Texten...
Vieleicht kann mir ja mal jemand helfen.
Seitdem ich diesen Mod aktiviert habe, kann ich Oblivion nicht mehr beenden. Ich habe schon alles durch. Ladereihenfolge von Anfang bis Ende. Ich weiss mir keinen Rat mehr. Wenn der Mod nicht aktiviert, kann ich Oblivion jeder Zeit beenden. Mit Mod nicht. Sobald ich auf Spiel beenden gehe, friert das Bild ein. Selbst zum Taskmanager, das klappt von dreimal nur einmal. Meistens Hilft nur Rechner ausschalten.
Wie schom gesagt, Ladeliste von ganz Vorn bis Mitte und ans Ende. Es bringt nichts.
Uuuuuunnnddd: ich habe eine Lösung gefunden. Ok, ich hatte einfach noch in Erinnerung, das in einem der Skripts gelesen zu haben und im FAQ steht es nochmal genauer.
Der Exitfreeze wird durch drei Skripts mit MenuMode- und OnEquip-Blöcken verursacht.
Ich habe hier einen Fix hochgeladen, der diese Blöcke aus den Skripts entfernt.
Das bewirkt, dass bestimmte Artefakte aus der Gildenlobby nicht mehr aus dem Inventar heraus aktiviert werden können, wohl aber noch außerhalb des Inventars. Man verliert also nicht arg viel
Für weitere Probleme gibt es diese ausführlich, englische FAQ
Ich bin schon heilfroh, daß ich "The Lost Spires" nach der Pleite mit "Zedar" (permanente Crashes beim Cell- Wechsel) wieder zum Laufen gekriegt habe.
Dazu mußte ich TLS nicht nur de- und wieder als OMOD aktivieren, sondern zwischendurch sogar den OBMM neu starten (beim ersten Versuch fehlten zahlreiche TLS- Texturen).
moin. ich hab jetzt mal mit "The Lost Spires" angefangen zu spielen, aber nun crashed oblivion immer wieder. dacht ich, kein problem, crashed nur in verschiedenen, in Lost Spires enthaltenen dungeons etc, muss ich halt öfter speichern und dann neu laden. nun komm ich aber absolut nicht weiter in der Blutadermine. Ich hab den ersten teil des Vampirlagers geräumt, geh durch die tür, treppe runter, kill alle, die da sind und will dann gleich oben auf der treppe weitermachen( hoffe, man versteht meine wegbeschreibung^^) nun stürzt oblivion immer genau dann ab. Hab schon mit der ladereihenfolge probiert, nach ganz hinten, nach ganz vorne gesetzt, hat nich geholfen. Hab eigentlich auch keine der mods, die vorne als Nicht kompatibel stehn. hab auch schon die grafik runtergeschraubt, hilft nich wirklich. Weiß einer, woran das liegen kann? muss ich nen patch downloaden oder sonst irgentwas machen? ich poste mal einfach meine PI-Liste, dann kann man mir ja sagen, welche inkompatipel zu Lost Spires sind:
eins muss man mal sagen, in letzter zeit hab ich echt kein glück mit oblivion^^
Jetzt echt oder war das ein scherz? Schleichwerbung ist in manchen ländern verboten, weißt du das nich?
Bei mir wirds noch verrückter, das glaubt man gar nicht:
Seit dem Crash- Theater in Verbindung mit dem nachträglich eingebauten "The Lost Province of Zedar" und mühsamer Reaktivierung von Lost Spires mittels mehrfachem Neuaktivieren des OMODs spinnen meine Shader.
Und zwar habe ich den Eindruck, daß der sowieso sehr entdeckerfreudige schwarze Shader mit dem weißen Patschhändchen aus "Harvest Containers", den Raimund so stolz in sein ROO eingebaut hat, nun endgültig durchgedreht hat und sich völlig selbständig gemacht hat.
Fand ich ihn in guten Zeiten schon mal auf einem Paar Stiefel, so färbte er soeben halb Bravil schwarz, und zwar nur die Gebäude.
Beim Verlassen von Bravil war die eben noch normale Brücke schwarz, ebenso der Pferdestall. Und außerdem fehlen von der Hälfte der Wasserpflanzen die Texturen- diese erstrahlen in schönstem Pink.
Solche Gags scheinen vordergründig aufzutreten, wenn der Himmel sich durch ein nahegelegnes Oblivion- Tor rot färbt, und sind nach dem nächsten Laden meist wieder weg.
Das ist doch ganz einfach, Growlf.
Das ist eine weitere Idee Mehrunes Dagons um Nirn zu erobern. Anstatt einfach Tore zu oeffnen, laest er dir dein Oblivion verrueckt spielen. Und wenn der Held/in von Kvatch sich am Kopf kratzt, schleichen sich von hinten die Dremora an und Knueppeln ihn oder sie tot.
Ein wahrhaft diabolischer und genialer Plan.
So ein ähnliches Problem hatte ich auch mal. Und zufälligerweise (also nicht notwendigerweise) passierte das kurze Zeit nach Installation von LS - ging aber auch nicht wieder weg durch komplette Deinstallation von LS. Ich musste Oblivion komplett neu aufsetzen und von vorne anfangen. Die Erklärung würde mich auch interessieren, zumal sie mich davon abhält, bestimmte Mods mit dicken BSAs wieder zu installieren.
Zusätzlich zum Pink und Schwarz hatte ich an bestimmten Stellen sogar unerklärliche mesh Verluste (gelbe !) und manche Texturen wurden dunkelblau. Einiges davon trat erst nach einer gewissen Zeit auf (als ob sich da Speicher füllt und dann erst durchdreht), anderes wie die verlorenen meshes waren ständig vorhanden.
Und? Wie bist Du dessen Herr geworden? Ich kriege nämlich langsam dumpfe Anfälle von Verzweiflung.
EDIT: Neuaufsetzen wäre die allerletzte Option. Allein das Aktivieren der OMODs verbraucht schon 1 Tag ... und gibt auch keine Sicherheit, daß dadurch nicht genau der gleiche Mist erneut auftritt.
Obwohl ich inzwischen vor der Verwurstung zum OMOD sämtliche .bsa aus Mods entpacke, stellt sich im Moment bei mir genau das ein, was Du grade beschrieben hast:
- Meshverluste in The Lost Spires (speziell in Leyawiin)
- Meshverluste an NPC aus ROO (die Typen aus Crowded Cities)
- Meshverluste an den neuen Schildern
mitsamt unvermittelter Crashes.
Ich werde den Verdacht nicht los, daß wieder irgendein Depp an der skeleton.nif rumgeschraubt hat:
pale_rider berichtet nämlich ähnlich unerklärliche Phänomene, hervorgerufen dadurch, daß er seine neueste Klamotte basierend auf der skeletonbeast.nif weightpainted hat, aber vergaß, diese (umbenannt in skeleton.nif) beizulegen.
Der nichtsahnende Anwender steht dann vor unsäglichen optischen Erstaunlichkeiten und ist nur noch am Wundern (oder Fluchen).
Es sollte mich nicht wundern, wenn in TLS ähnliche Manipulationen voirgenommen wurden.
Verdammt. Ab einem gewissen Maß an Mods ist man nur noch am Fehlerbeheben ...
EDIT 2: ich schrei langsam Schei..e.
Nach Deaktivieren von pale_riders Armory of the divine guardian kriege ich meine Karte wenigstens wieder nicht- pink und absturzfrei zu Gesicht- dafür habe ich unerklärlichen Schreibschutz auf den Saves mit Crash beim Saven ...und massig gelbe Quadrate mit den berüchtigten Ausrufezeichen (samt Crashes beim Annähern) in Leyawiin).
Schnauze voll langsam.
EDIT 3:
DRINGENDE WARNUNG AN ALLE POTENTIELLEN ANWENDER DIESER MOD.
Benutzt diese Mod am besten solo.
Ich habe mich schweren Herzens mitten in Leyawiin entschlossen, The Lost Spires DV zu deaktivieren.
Zunächst testhalber, bevor ich anfange, ROO 3 erneut zu insten, weil ich annahm, daß "The Lost Province of Zedar" evtl. massig Meshes aus ROO und TLS überschrieben hat.
Was soll ich sagen: Kaum ist The Lost Spires DV deaktiviert, läuft das Spiel wieder absolut stabil!
Bitte diesen Mist noch mal ins Reine schreiben!
Wäre schade um diese pfiffige Quest- Mod.